其实好玩的宠物小精灵的游戏有很多,从掌机gbc上的口袋妖怪黄红蓝绿、金银、水晶,gba上的火红、叶绿、红宝石、蓝宝石,nds上的黑白、钻石珍珠、探险队,3ds上的XY、红宝石蓝宝石复刻、日月,wii上的乱战,手机(3ds)上的消消乐,非官方的手游,宠物小精灵带给我们的快乐太多了。
第一次接触宠物小精灵,是机缘巧合得到了一台gbc,在当时还在上初中的我感觉自己拥有了世界上最厉害的东西,而一盘盗版卡带也将近30块大洋,省吃俭用终于有一天,我在显示屏上看到了那只那我奔跑而来的皮卡丘。
至此,没日没夜的走入草丛、闪光、战斗、捕捉成为了不变的话题,哪怕到了深夜,也会插上gbc专用的灯,窝在被窝里,借助那微弱的灯光,施展出十万伏特。一节又一节的电池,一次又一次的捕捉。就是这样,口袋妖怪成为了我最喜爱的游戏。从口袋妖怪黄到金银水晶,从超梦到水君,从寻找隐藏道具,到孵化精灵蛋。那时的一根传输线,连接的是课间同学与同学之间的欢笑。直至后来,上了大学的我有了些许的经济基础,我买了一台idsl,继续玩着烧录卡里的口袋妖怪黑,这让我第一次看到了3d的口袋妖怪世界。
再到后来,老任的3ds上市了,为了尝鲜我成为了第一批吃螃蟹的人,尽管后来,那台机器成为了大使机,我依旧拿着它徜徉在口袋妖怪x的世界里,只不过这一次的3d却是格外的真实,我能看到这些精灵在眼前奋勇格斗。(说句题外话,这之后感觉正版游戏也是能够接受的,感觉支持正版的意识也慢慢在广大玩家中蔓延。支持盗版亦或是游玩盗版不深究孰对孰错,只要开心就好,毕竟谁都是从盗版那条路走过来的)
慢慢的,掌机不能时刻拿在手边玩耍的时候,手机上老任出了一款口袋妖怪消消乐,那是我每天最大的乐趣,它伴随我又度过了两年多的快乐时光。
到了今天,我也已经研究生毕业,走上了工作岗位。尽管口袋妖怪不再是那么的讨喜,不再是那么的令人欲罢不能,新买的口袋妖怪太阳也仅仅是将试玩版里的甲贺忍蛙继承到卡带中然后吃会,每天也不会有更多的时间和精力放在玩游戏上,但它就是那个我最喜爱的系列游戏,因为在那个年代里,它给我带来了我所能想象的最大的快乐。
回到问题,宠物小精灵好玩的游戏有很多,基本上每一款正统作品有着自己这一代的亮点,主系精灵的变化,战斗画面的升级,主线剧情的丰富,新颖模式的出现,都在刷新着大家对于这个游戏系列的认识。一些衍生的作品也是挺有趣的,包括我提到的那款消消乐游戏(poketoru),都是可以去尝试玩一玩。
但是,如果说哪一款我觉得最好玩,我仍然会说是我当年在被窝里玩的那一款。也许好玩的不是那款游戏,而是那段无法忘记的青葱岁月。最后附上一张全家福,希望大家也能永远记得心中那段难忘的游戏时光。
任何一台游戏机(包括掌机和主机),核心竞争力就是游戏。
我们分析一下隔壁两家的掌机:
任天堂:掌机战绩全胜,一直到3ds时代都没有输给任何公司,然而新游戏机是掌机主机二合一的NS。说明任天堂认识到了掌机的未来前途未卜,做单一的主机要去正面拼索尼微软两家,单一做掌机,要面对的是具有更高装机量的手机,两方面都不利的情况下选择了最合适的方式开发出一条新的道路。
任天堂掌机的胜利就在于那恐怖的高素质第一方游戏,他说第二,没人敢说第一了。
索尼:PSP的一场战役虽然输给了NDS,但是高达7000万的销量,也算是虽败尤胜,开拓出来了索尼的新产品线。第一方作品支持度也是非常不错,像战神这种比较重量级的游戏也登录了PSP。
然而PSP最大的竞争力是掌上多媒体,在手机出来之后发售的新一代掌机PSV完全没有PSP那种竞争力,不仅如此,第一方游戏支持度惨淡使得第三方游戏更不会选择进入而彻底沦为最强PS4手柄(还是有几个不错的游戏)。
索尼第一方在PS2时代就被砍了一大堆,加上第一方本身支持度对PSV严重不足导致了PSV大宝石。
在这种情况下,微软如果想要进入掌机市场,无异于是自寻死路。微软游戏机底蕴没有隔壁两家足,第一方游戏数量也没有隔壁两家多,那么要用什么挤入任天堂霸占的掌机市场和被手机侵蚀的轻度玩家市场呢?
所以暂时来看微软是不会出掌机的,最多最多出一个类似NS的一体机(我觉得不会)
微软的野心绝对不是单单游戏机市场,看看谢恩伟和添田武人在国内游戏界的地位就明白,微软的核心本就不在游戏和游戏机。
所以想玩掌机,我现在更推荐2ds和NS。