首先不得不承认的是,掌机的发展确实受到了手机游戏的巨大冲击。掌机对比主机而言,本身就有轻量化、休闲化、时间碎片化的针对性。这种细分市场的运作方针在十几、二十几年前十分奏效,毕竟当时的人们(全世界范畴)还是倾向于使用一个专属的游戏设备来打发时间,更何况当年通讯设备的硬件处理能力并不足以满足运行中大型游戏的需求。
手机游戏其实是iPhone系列手机带领智能机流行的一个副产物,它们的硬件实力越来越强,更加便携的机身和大屏幕也满足了随身娱乐的几乎所有需求。再者,手游和掌机所面对的受众也几乎吻合。正因如此,硬件结构和操纵方式和手机越类似的掌机就死得越惨,比如索尼的“弃子”PSV。
其实主机游戏厂商都不傻,我们能看到的问题他们也都早就想到过。关于主机游戏(包括掌机)的未来,其实索尼、微软、任天堂都早就给出了答案——PlayAnywhere(进一步可以理解为“随时随地的游戏体验”)。
举几个例子,WiiU(2012年)就提出了可以摆脱“客厅+电视”的游戏体验,让玩家可以在家庭的任何地方进行游戏。只可惜受限于当时的硬件机能,GamePad的信号经常多走几步就打出GG……严格意义上来说,NS这台主机才是WiiU的最终形态。NS终于可以随时随地进行游戏,注重于分享的同时也可以满足客厅游戏的硬件需求。
索尼方面,PSV在诞生初期其实也是索尼PlayStation想要“摆脱客厅限制”的产物。索尼当时认为玩家都会乖乖买两份游戏,第三方厂商也会将游戏同期移植到PSV平台,再利用PS云存档进行无缝游戏体验。结果嘛,大家也都看到了。
微软的“XboxPlayAnywhere”可以说是他们的一个大战略了,毕竟人家家大业大,也想通过Xbox的招牌丰富Windows10的游戏阵容(毕竟这才是微软的主业),顺便把Xbox业务拓展到Windows10手机。只不过步子迈得太大,放弃Xbox游戏独占性(主机游戏最重要优势之一)的同时也惹怒了不少Xbox死忠粉。
三大游戏厂商的做法其实已经把掌机的未来几乎“写死了”,目前唯一有实际战斗力且第一方仍在持续出新游戏的掌机只有3DS,但它的实际官方支持寿命理论上也不会超过3年。可以预见的未来是,掌机的确会淡出主机游戏市场,不过它们也会以自己的方式“活在”你的其他设备中(如手机、便携PC、NS等)。这是历史的必然结果,掌机情怀可以有,但真的没必要为之惋惜。
手机替代掌机,这并不是不可能的事情,但现阶段仍然是需要时间和过程的,毕竟掌机是一个时代的产物,而且现在我们仍然处在这个时代内,所以现在来说还是无法替代的,以下详细说说我的看法。
掌机仍有市场
有的朋友可能会说,现在索尼都不出掌机了,掌机的市场在哪里?二手市场难道不算市场吗?现在二手市场充斥着大量的各种经典掌机,它们的价格都十分的便宜,而且游戏数量庞大,游戏素质优秀,哪怕是GBA这样的远古掌机,游戏素质也不是手机游戏可以比拟的,在这种前提下,掌机还怎么被代替?手机游戏满足不了真正的游戏爱好者的需求。另外的就是任天堂的SWITCH了,现在又出了LITE版的纯掌机SWITCH,说明任天堂并没有放弃掌机的市场,既然有了新一代的掌机,那么新一代的掌机游戏也会不断的产出,而且很可能是掌机独占,不给你手机开发的,这样那些玩家们想玩这些游戏的话,不买掌机你怎么玩?
手机确实影响了掌机的销量
在手机行业进入安卓和IOS以来,手机的屏幕越来越大,硬件规格越来越高,简直超越了同期的游戏掌机了,而且更新换代特别快,这种配置的游戏性能自然不用多说,强的一匹,也却是产出了很多画质不输专业掌机的大作,但很多都是好看不好玩,虽然不好玩的游戏很多,也架不住基数大,手机游戏的数量太庞大了,而很多不专业的玩家玩这些游戏真的就是打发个时间而已,他们不需要那些什么什么大作,有个娱乐解解闷就算完了,原本他们可能是掌机的潜在消费者,但由于现在的手机已经满足了他们对于游戏的需求,所以他们是不会去购买掌机的。
总结看法
掌机市场也确实越来越难做了,不然索尼自PSV以后就再也没有新掌机的开发消息了,玩家们都认为索尼是要放弃掌机市场了,PS5也不像SWITCH一样可以便携使用,只有任天堂还不愿舍弃这顿大餐,掌机行业最大的希望我觉得还是在任天堂身上,毕竟他们在掌机市场中的统治力那是向来第一。
在掌机市场上,与NintendoSwitch相比,SonyPlayStationVita是一款更加优秀的掌机。Vita具有更高的性能和更好的图形处理能力,同时还支持更多的游戏类型和多人游戏。
此外,Vita还提供了更好的控制器和更多的储存空间,使其成为一款更加完整的掌机。虽然Vita的游戏库不如Switch多,但它仍然有很多独特的游戏和经典的游戏。总的来说,PlayStationVita是一个超越Switch的更好的掌机选择。