游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。
塞尔达传说:时之笛笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。
除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。
暗黑22000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。
《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。
魔兽争霸3暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。
《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。
结语开创了一代先河,并能被称为伟大的游戏很多。这些游戏大多具有无可匹敌的游戏质量,并对后来的游戏开发者指明方向。
这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的游戏?欢迎留言讨论。
不请自来,我是梧桐,还望多多关注
在曾经那个电脑还没有普及到家家户户的时代,网吧成为了每个城市人口最密集的地方之一,几乎每个网吧都摆满了各式各样的交通工具,而网吧老板在赚钱之余也对某些游戏深恶痛绝。首先让梧桐印象最深的就要数QQ炫舞和劲舞团这两款游戏了,这两款游戏特别的废键盘,尤其是空格键,当年很多网吧的空格键都遭到了璀璨,梧桐在玩CF的时候经常遇到失灵的空格键。不止是网吧老板,很多玩家都对那种大力敲击键盘的玩家深恶痛绝。
第二款游戏就是今年大热的端游《绝地求生》,绝地求生对电脑配置的要求极高,导致很多想玩这款游戏的玩家必须升级自己的电脑配置,而很多不想花这笔钱的玩家就只能去网吧玩了。而网吧老板们为了迎合客户的需要,也只能忍痛花重金对配置进行升级。而就目前形式来看,《绝地求生》的热度正在持续的降低,所以网吧老板的钱并未达到最理想的效果。
在梧桐印象中,只有这两款游戏可以说是让网吧老板深恶痛绝,一款是废鼠标,一款是费钱提升配置。
现在随着智能手机的普遍使用,以打游戏消遣的确实是越来越多了,对于那些自控力好的人来说是影响不大,但对于那些自控力差的,特别是那些年轻人和未成年的孩子来说,影响是很大的。无论从他们的身心健康方面,还是工作学习上,受到的影响是不言而喻的。
表面上来看很多是益智游戏,其实背后是分散了他们太多的精力,以致于耽误了应该做的事,从这个方面来说就是利大于弊了,也不需要更多的理由。因为他们的时间和精力都是有限的,如此下去能耗得起吗?就如同那些不正规的直播平台,单就打赏功能就让多少家庭损失了大量钱财,而让某些人成了炫耀的资本和炫富的工具。
所以应该引起反思,一切新生事物,有一个正确引导,还更要有个规范才行,绝不能放任自流,所以必须严管深究,去伪存真。