掌机小精灵脱壳忍者特性,掌机小精灵脱壳忍者值得培养么

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脱壳忍者配招不能受伤(重速度物攻+):接力棒+十字剪/剧毒/鬼火/影击/剑舞/保护(按需带技能)。

脱壳忍者是第三世代登场的宝可梦,由土居忍士升级后的分裂进化而来,设计的灵感来自于现实中“蝉”所蜕下的外壳,因此它不需要进食或休息,并且能够免疫绝大部分的属性攻击,脱壳忍者是虫系+幽灵系的双属性宝可梦,由于特性“神奇守护”的特殊效果,使得其能够免疫除【火系】【岩石系】【飞行系】【恶系】【幽灵系】以外所有属性的直接伤害,是全宝可梦中抗性最强大的存在,但同时脱壳忍者的HP数值也仅为1点。

脱壳忍者虽然能够免疫绝大部分属性的直接伤害,但并不能阻挡住一些间接性的伤害效果,比如沙尘天气与冰雪天气的效果,对手特性或道具效果,以及如寄生种子,剧毒,场地上的隐形岩等效果都可以对脱壳忍者造成伤害。

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脱壳忍者的使用难度很大,但这也增加了它的趣味性玩法,在双打对战中只要配合得当的话能给对手带来很大的阻碍,比如让队友给鬼蝉使用“浸水”的话就可以让鬼蝉只有【草系】【电系】两个弱点了哟,此外需要注意的是“神奇守护”特性是可以被对手复制特性所复制的。

脱壳忍者在对战中的定位呢,可以算是辅助型进攻,在配招方面有很多种选择方式,在通关打NPC时很好用,在联机对战方面则不太适合新手玩家。如果想要对付脱壳忍者的话最简单的就是带上克制类的属性招式或者使用具有“破格”等无视对手特性的宝可梦,使用开启天气效果与场地效果招式的宝可梦,如撒菱,隐形岩等也能很好的克制脱壳忍者噢。

脱壳忍者值得练

脱壳忍者的对战机制特殊就特殊在不管怎么搞,它的HP都永远只有1点,也就是说脱壳忍者基本上是被摸就死,即便双防有着45和30,但是因为永远只有1HP的设定导致脱壳忍者的双防基本上是无用项,当然了即便是有用项这双防也跟纸糊的一样,因此脱壳忍者基本上只需要把努力值分配在物攻以及速度上面,介于40速度再怎么加也快不到哪里去,因此小二是比较推荐脱壳忍者走极攻的,脱壳忍者因为特性的关系,也需要非常关注自己的弱点,作为独一无二的虫鬼,脱壳忍者有着飞行系、岩石、幽灵、火、恶五个弱点,这很需要玩家注意。

脱壳忍者是虫属性与幽灵属性的宝可梦,弱点是火属性、飞行属性、岩石属性、幽灵属性和恶属性,自身特性是神奇守护。

脱壳忍者,是日本任天堂公司开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的动画《神奇宝贝》(港译《宠物小精灵》)中,登场的虚构角色怪兽中的一种。

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