掌机小精灵魔法镜特性?掌机小精灵阿勃梭鲁配招

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对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说

“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论

生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变

自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别

生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”

若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。

老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》

虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。

在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。

stars办公室中的合照

言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?

首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。

然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。

2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。

而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。

第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)

第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。

第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。

而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。

P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。

最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))

其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路

《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差

《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来

《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩

《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难

镜魔自己的选择:《生化危机3》

我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。

在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。

而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜,极大的提高了它的可玩性。

新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》

《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。

P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。

说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?

首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)

而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。

其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。

乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。

对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。

然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。

最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。

较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。

另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。

最后,养眼美女!

对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。

虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?

P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)

另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。

其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。

《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。

《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上还是有所欠缺

《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏内容的陪衬

《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还是很值得一玩

掌机小精灵魔法镜特性?掌机小精灵阿勃梭鲁配招

《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇大故并不推荐一般玩家尝试

以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐

一家之言,仅供参考

阿勃梭鲁

定位:打落,暴击

特性:压迫感,超幸运,梦特性正义之心

先来看看阿勃梭鲁的种族值,130的物攻简直亮瞎眼,然而本属恶系几乎没有强力技能(欺诈警告),唯一一个威力过百的还是解放胡帕的专属招式异次元猛攻,所以阿勃梭鲁高物攻的优势并不算太大,而75的低速也基本告别高攻打手梦想,低防御低血量低速度的劣势在正规对战里就是被人先手秒杀的靶子。好消息是特性超幸运能让击中要害提升一个等级,这让暴击流也就是CT流成为了阿勃梭鲁唯一拿得出手的特色。

常规配招:剑舞+拍落/突袭+嬉闹+精神利刃/尖石攻击+暗袭要害,铁尾+超级角击+蛮力为备选

刀刀暴击(道具携带焦点镜):剑舞+暗袭要害+劈开+精神利刃/尖石攻击

联想掌机是否具有陀螺仪,需要具体分析其型号和配置。一般来说,现代的掌上游戏机或移动设备都可能配备陀螺仪。这种技术主要用于增强游戏或应用的沉浸感和交互性,提供更真实、更直观的体验。例如,在射击游戏中,陀螺仪可以用来控制瞄准镜的移动,使得玩家可以通过手持设备的移动来控制瞄准方向,增加射击的准确性和游戏的趣味性。但是,也有一些老款或低端型号的掌机可能没有配备陀螺仪。或者,某些特定版本的掌机可能因为成本、功能定位等原因而省略了陀螺仪功能。因此,如果你对某款联想掌机是否具有陀螺仪有疑问,最好的办法是查阅该款掌机的官方规格和参数,或者直接联系联想的客服进行询问。这样能够获取最准确、最具体的信息。

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