1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(SteveRussell)设计出了Spacewar!太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏breakout,一款砸方块的游戏。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。
1977年,任天堂最初的电视游戏TVGAME6发表。
同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari2600。市价:249美元
1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch发表,在1980年诞生Game&Watch实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。
1981新主机CassetteVision发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。
1983任天堂的FC发售世嘉的主机sg--1000发售被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.
1984年,SuperCassetteVision发售CassetteVision的强化机种。
1985年,世嘉的第三代主机SEGAMark3发售。在发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上。
1986年,FC磁碟机系统发售。
1987年PCengine发售再发售当初以其美丽的画面,高品质的绘图功能和有极高扩张性的core作为卖点。
1988年,MD发售。MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。
同一年,PC-E.ROM发售
1989年,GameBoy发售。除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便携式掌机。同年Lynx发售Lynx是第一台使用彩色的液晶屏而发卖的掌机。
1990年,NEOGEO发售。NG的主机在当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。
同一年,世嘉GAMEGEAR发售.游戏机采用彩色的液晶屏。但由于其耗电量太大,所以不是很成功。
PC-EGT发售。
同一年,任天堂的SUPERFAMILYCOMPUTER(SFC超任)发售。
同一年,号称“100M”冲击的主机发售。
1993年,世嘉的MEGADRIVE2(MD2黑机2型)发售.
1994年,3DO发售。3DO由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,
同一年,世嘉土星发售。
索尼PLAYSTATION发售,PlayStation游戏业界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多从来不玩游戏的人也拉下马了。
PC-FC发售,PC-FCPC-E的后继机种,游戏主要着重2D。
1995年,VBBOY发售由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间
1996年,N64发售号称64位机,事实上是32位,拥有相当多的周边产品。
同一年,电子宠物发售。
1998年,GBC发售。GBC是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色。
NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的NeoGeoPocket,游戏大部分都是由SNK自己开发的。
Dreamcasta发售,Dreamcasta以“网络”作为卖点的主机,由SEGA研发,性能在当时绝对强劲。2000年,PlayStation2发售。PlayStation2搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。
BANDAI的WONDERSWANCOLOR(WSC彩色天鹅)发售.
2001年,GBA发售。GBA好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。
任天堂的NINTEDOGAMECUBE(NGC)发售.NGC性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。
GP32发售,GP32Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。
XBOX主机于(2001年11月15日)在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区。
XBOX是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation2和任天堂公司所发行的GameCube形成了三国鼎立局面。内装英特尔公司制造的PentiumIII基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。
2003年,GBAsp发售GBAspGBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。
2004年,NDS发售。NDS的无线网路将提供10~30公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建日英德法西意等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身份资讯。关于电力供应方面,NDS使用可充电锂离子电池,持续使用时间为4~10个小时(因软件而异),电池完全充饱需4小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间
2004年12月20日,PSP在日本本土发售PSP(英文全称:PlaystationPortable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备。使用6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介;搭载USB接口与MemoryStickDUO记忆棒插槽,可播放MPEG4视频文件,WMAMP3等格式的音乐文件。并支持无线联机功能和热点连接互联网。被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP_是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。
主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆折合约1500RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆折合约1750RMB),额外配有PSP时尚线控、32MBMemoryStickDuo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。
2006年11月11日PS3:是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,于2006年11月11日发售,有20GB和60GB硬盘两种版本。
自从汉武帝“罢黜百家,独尊儒术”时期,官僚体制渐渐发展完善,到东汉时期基本形成累世公卿制度。三国曹魏时期,“九品中正制”的实行,使得地主门阀能够凭借家世出身参与政权。世家大族形成。
2.进一步发展:
西晋建立后,司马氏为取得世家大地生的支持,对他们继续实行放纵和笼络的政策,从而形成了典型的世家门阀政治。
3.发展到顶峰
东晋时士族制度得到充分发展,进入鼎盛阶段。原因是东晋王朝依靠南北士族的支持才得以存在。东晋政权是司马氏皇族和以王、庾、桓、谢诸大姓为代表的北方士族以及处于非主流地位的江南吴姓士族的联合专政,这种政治格局一直延续到东晋末年,长达一个世纪之久。那时士族门阀的势力足以与皇权并立,甚至超越皇权,皇帝都要依赖士族的支持,门阀政治达到鼎盛。
4.走向衰落
东晋后期到南朝时期士族制度逐渐走向衰落。根本原因在于士族自身的腐朽,士族制度下的门阀士族特别是高级士族凭借门第就可做官,世代控制高级官职。特殊的社会环境使许多士族不思进取,沉溺于清闲放荡的生活,不屑于政务军务。社会阶级矛盾的冲突和激化,农民起义此伏彼起,寒族地主乘机以军功崛起,在镇压农民起义的同时,进而典掌机要,控制地方,统帅军队,以武功称帝,如刘裕、萧道成等,打破了门阀地主一统天下的局面。世族地主此时虽据高位,却已无实权,走向必然的灭亡。
5.走向灭亡
隋唐时期“科举制”的兴起和发展,使得寒门子弟都有权利参加科举官员选拔考试,严重打击了世家大族对权力的垄断。再加上皇权的发展,唐末农民起义频发,使得世家大族渐渐没落,直至彻底灭亡。