手机替代掌机,这并不是不可能的事情,但现阶段仍然是需要时间和过程的,毕竟掌机是一个时代的产物,而且现在我们仍然处在这个时代内,所以现在来说还是无法替代的,以下详细说说我的看法。
掌机仍有市场
有的朋友可能会说,现在索尼都不出掌机了,掌机的市场在哪里?二手市场难道不算市场吗?现在二手市场充斥着大量的各种经典掌机,它们的价格都十分的便宜,而且游戏数量庞大,游戏素质优秀,哪怕是GBA这样的远古掌机,游戏素质也不是手机游戏可以比拟的,在这种前提下,掌机还怎么被代替?手机游戏满足不了真正的游戏爱好者的需求。另外的就是任天堂的SWITCH了,现在又出了LITE版的纯掌机SWITCH,说明任天堂并没有放弃掌机的市场,既然有了新一代的掌机,那么新一代的掌机游戏也会不断的产出,而且很可能是掌机独占,不给你手机开发的,这样那些玩家们想玩这些游戏的话,不买掌机你怎么玩?
手机确实影响了掌机的销量
在手机行业进入安卓和IOS以来,手机的屏幕越来越大,硬件规格越来越高,简直超越了同期的游戏掌机了,而且更新换代特别快,这种配置的游戏性能自然不用多说,强的一匹,也却是产出了很多画质不输专业掌机的大作,但很多都是好看不好玩,虽然不好玩的游戏很多,也架不住基数大,手机游戏的数量太庞大了,而很多不专业的玩家玩这些游戏真的就是打发个时间而已,他们不需要那些什么什么大作,有个娱乐解解闷就算完了,原本他们可能是掌机的潜在消费者,但由于现在的手机已经满足了他们对于游戏的需求,所以他们是不会去购买掌机的。
总结看法
掌机市场也确实越来越难做了,不然索尼自PSV以后就再也没有新掌机的开发消息了,玩家们都认为索尼是要放弃掌机市场了,PS5也不像SWITCH一样可以便携使用,只有任天堂还不愿舍弃这顿大餐,掌机行业最大的希望我觉得还是在任天堂身上,毕竟他们在掌机市场中的统治力那是向来第一。
《魂斗罗》系列一共有11代,可谓是游戏界元老级别的作品了,可以说是无人不知、无人不晓。很多玩家都《魂斗罗》视为童年经典,但是有些玩家对《魂斗罗》的记忆,可能只停留在FC时期的1代和2代,那么今天就来回顾一下《魂斗罗》全系列发展。
2D时期的辉煌
《魂斗罗》第一版《魂斗罗》诞生于1987年的街机平台,1988年科乐美公司将街机版本的《魂斗罗》移植到任天堂的FC红白机平台,这个版本也就是影响力最大,最广为人知的作品之一,国内通常称之为《魂斗罗》或者《魂斗罗1代》。
关于初代有两个绕不开的话题,第一个就是经典的“30命秘籍”,即“上上下下左右左右BA”,尽管最开始是科乐美旗下另一款游戏《沙罗曼蛇》最先使用的,但是《魂斗罗》为这个秘籍的传播,提供了巨大的帮助。
第二个话题是“水下八关”的传说,据说在第六关见Boss之前的台阶处,等待一个跑到边缘就往回跑的敌。,在追的过程中可以看到敌人变成一个球,跳进去就能进入“水下八关”,但是无论怎么操作,结局都是死亡。,这个敌人变成球只不过是一个花屏Bug,只有MSX2版的《魂斗罗》才有额外的8关,但是跟这个进入方法没有任何关系。
《超级魂斗罗》于1988年推出,不过也是街机版本,我们玩到多数都是1990年的FC版本,也有称之为《魂斗罗2代》的。不知道有没有人发现1代的30命秘籍不好使了,事实上30命秘籍还在,只不过方式改成了“右左下上AB”(美版)。个人觉得虽然2代敌人更多些,但因为F弹发生了质的飞跃,不仅能开花,还能蓄力,所以感觉难度要低一些。除了第6关,这关地面上的怪不仅没啥规律,看着还非常非常奇怪。
1991推出了GB掌机版《魂斗罗》,剧情在2代之后,系统与FC两部类似。按住实现连发比较省事,同时S弹恢复了街机版的级别设定,引入了新武器H弹(跟踪弹)。一共有5关,前4关可选择,最后一关不可选择,因为GB屏幕硬件问题,画面颜色实在是一言难尽。
1992年SFC上推出了《魂斗罗精神》,由于机能的提升,画面、音效、动作都有了质的飞跃。玩家可以同时拥有两把武器,L弹比之前好用的多,遇到危机还可以使用炸弹,不过作用只是清屏,人物不是无敌,千万别作。这代还可以乘坐载具,《合金弹头》点了个赞,俯视角关卡玩,可以自己转视角。这个想法不错,但是我觉得反而更容易晕,这游戏哪都好,就是难度太高,第5关那个转圈,别说玩了,看都能把人看吐了(生理上)。
1992年FC上推出了《魂斗罗力量》,这一作跟其他作品差异比较大,FC末期机能发挥地更好一些,所以画面、动作细节方面更为出色。玩家可以在4名角色中选择,不同角色武器也有差异,特点非常明显,不过玩着有点拖慢,不够流畅,略难受。
1994年世嘉MD平台发行了《魂斗罗铁血兵团》,这部作品的素质非常高。角色方面,四名角色差异非常大,除了人类,已经开始引入狼人和机器人了,每个角色不再是一击毙命,而是引入了血格的设计,稍微降低了难度。动作方面,除了跳跃和攀爬之外,还加入了滑铲,合理利用无敌帧将会很有帮助。每个角色可以有ABCD四种武器,攻击方式非常丰富,剧情方面不再是线性剧情,而是加入了分支设定,让多周目重复游玩有了必要,这部作品在玩家心中的地位非常高。
3D化并不理想
1994年PS发售,不遗余力的推动游戏3D化,不少2D游戏都推出了3D版本。1996年《魂斗罗战争遗产》登录PS和SS平台,虽然早期技术有限,可以理解,但是这画面和视角实在是有点劝退,要不是看到那,两个炮台、1机枪兵、1核心的大门,光从画面上很难猜到这竟然是《魂斗罗》。
1998年PS平台发行了第二款《魂斗罗》作品,叫做《魂斗罗冒险》(也有翻译成《魂斗罗进化》的),说实话,这画面也很难让人接受。不过感觉比上一作要好一些,至少横板射击让我感觉有《魂斗罗》的味道了,3D追背视角下,射击蹩脚,敌人不多,更加偏向冒险解谜,而非战斗。
2002年《真魂斗罗》登录PS2平台,这一次硬核《魂斗罗》可算是回归了。取消了武器的拾取和升级,改成直接配备3种武器随时切换,而且有普通和蓄力两种攻击方式。虽然这作也是3D游戏,但是大多数还是2D横板过关,节奏比较快,紧张刺激。这一作还加入了击破率和通关评价的设定,这两点决定能否看到真结局,所以想要进入第6关还是比较难的。
2004年《新魂斗罗》登录PS2平台,武器系统、击破率、评价等系统,延续了《真魂斗罗》,但是视角变成了3D俯视角,一些敌人需要扫描锁定,才能用导弹打到。新加入日本武士,日本刀的攻击方式比较新颖,游戏还是值得体验的,不过同样有点难度。
2007年NDS掌机上推出了《魂斗罗4》,又是那股熟悉的味道,跟SFC的《魂斗罗精神》类似,不过画面和音效更好,很多经典的设计也都重新回归,因为NDS的分屏问题,难度还是有一些的。
2009年Wii上推出了《魂斗罗重生》,画风偏向卡通风格,横板2D也有《魂斗罗精神》的味道,最高难度叫做噩梦难度,那是真的难,打最终Boss时,视角总在变,挺恶心的。
2011年PS3和XBox360上有一款,叫做《铁血兵团:反叛》的游戏,虽然标题里没有魂斗罗,但是只要打开游戏就能知道,这就是《魂斗罗》系列的作品。BGM跟FC上1代第一关用的同一个曲子,血格、切换武器、攀爬、多角色,跟MD的《铁血兵团》一致,滑铲改成了闪避,都是同一个道理,画面偏向卡通风,手感不错,难度略高。
2019年科乐美竟然想起《魂斗罗》这个IP,然后就推出了这款3D《魂斗罗》,不知道怎么想的
非要给武器加入冷却系统,突突突都有限制,就很不爽。而且第一次见到《魂斗罗》里加入刷刷刷的要素,实在是欣赏不来。
以上就是至今发售的所有《魂斗罗》作品,FC上所谓的《水上魂斗罗》真名叫做《赤影战士》,《空中魂斗罗》真名叫做《最终任务》,《沙滩魂斗罗》真名叫做《霹雳神兵》,跟《魂斗罗》没什么太大关系。
这个问题,其实很简单的。PSV已经凉了,要选当然是选NS,即Switch。
你所指的“好”,不知道是指哪个方面,PSV虽然凉了,但还是有优点,最明显的便是要比Switch便宜太多,现在PSV国行、港版都在1000元左右,而Switch在2500元左右,几乎是double的价格。
玩家最在意的游戏方面,PSV现在都无法破解了(系统版本3.6以上),所以游戏都要入正版,这是另外的成本,好在PSV推出多年,二手游戏卡还是很普遍的,所以相对上还是可以接受。
另外PSV的PSP模式还是可以破解,所以你可以用来玩过去的PSP,还有GBA、FC、MD等老游戏。这样来看,PSV也没有去到无游戏可玩的惨状。
只是由于掌机市场近年的萎缩严重,PSV全球卖得实在太惨了,导致装机量吸引不了大家为之开发游戏,现在仅有一些日系厂商会为PSV推出一些相对小的作品,后续索尼也不会再重视PSV了,属于半放弃的状态,所以现在入手需要点想清楚需求:是玩老游戏多,还是希望有新游戏可玩。
说回Switch,其实这不是一台掌机,只是它可以当作掌机来玩,毕竟续航太短,不太适合作为外出玩耍的掌机定位(接充电宝另说),由于Switch是任天堂现在的主力游戏机,今年3月首发至今,已经有不少大作,包括必玩的《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》,另外《1、2Switch》和《ARMS》两个体感游戏也很有去,另外第三方也有一些诸如FIFA18、NBA2K18、老滚五、乐高系列等等,以后还会陆续推出其它新游戏大作,所以Switch有很大的保障。
其它什么硬件部分就不用多说了,肯定是Switch要强很多。综合来看,PSV是便宜,也不算很缺游戏,但没有前途。而Switch虽贵,但更有未来。