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以我个人角度来看,《我的世界》是当之无愧的,最成功的游戏
《我的世界》2009年发售于PC平台,到如今已是第九个年头。由于其独特的像素画面与极其自由的设定以及多种多样的游戏玩法,火遍了全世界,更是吸引了各种年龄段的人群(0~70岁职业:随意)
2010年,三年级的我在手机的应用商店里看到了它,那时候的我的世界还很早期是英文版,若不是被它的画面所吸引,英文二字便能让我与它无缘最初的我只是在玩创造模式,造铁轨,放水、放岩浆,放生物,给生物起名字(看不懂英文。末影人-搬岛巨人,洞穴蜘蛛-毒蜘蛛,苦力怕-炸弹怪)。后来,逐渐上手(有中文)后才去玩生存,也许每个老史蒂夫最初都有这种感觉:后来,我们渐渐强大…是啊,我们发现,这是一种信仰…THEEND
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相信题主这么问,要的绝对不是一份游戏评测。
3DS的游戏都比较小而精悍,并且由于机能限制,只能在双屏,游戏性上大做文章才能保证耐玩度。但是这也促成了3DS上的游戏很多都很耐玩。
首先就是《怪物猎人》系列。3DS上面发售过的正统续作有《MH3G》《MH4》《MH4G》《MHX》和现在最新的《MHXX》。每一作我都有玩过。而现在看来,最让人难忘的当属《MHX》了。这是因为《MHX》不仅让历代作品的村子纷纷回归,而且DLC数量也非常的多。可以说还能让我在续作上面耗费超过400小时,《MHX》可以说是一款非常成功的作品,我周围已经放弃这个系列的朋友也因为情怀回坑,那段时间真是刷疯了。
其次就是3DS第一方热门游戏《Pokemon》,无论是XY还是日月,都足够有深度,都足够耐玩。然而复刻宝石的《阿尔法红宝石》和《欧米茄蓝宝石》则是我心目中的3DS系列最佳,也有可能是因为童年的情怀。
最主要的是因为3DS所特有的双屏的原因,这个继承与NDS的特性一直让RPG有着不一样的体验,所以那些RPG大作,如“勇者斗恶龙”,“火焰纹章”在3DS上面都有着十分不俗的表现。但由于如出一辙的游戏系统,我都是只通关一周目就没有再玩了。但是这其中有款续作则表现的很棒,就是《塞尔达时之笛》。作为塞尔达系列最经典的一款作品,它在3DS上面获得了重生。由于是复刻的作品,所以没有什么新的要素是不会火热的。然而最终它的受欢迎程度有目共睹。