游戏采用全新的MMO主线剧情,让玩家以第一人称的方式融入到大明王朝的武林纷争,增加玩家的游戏代入感。同时作为九阴端游的正统移植,《九阴真经3D》将完整呈现其经典的虚实架战斗体系,结合招式、内功的自由搭配,见招拆招打造千变的武学系统。
超燃轻功系统立体式战斗表现出色
游戏在原有的轻功基础上进行了全面升级,不同门派均有其门派特色的3D轻功效果。同时经典的壁虎游墙、追云赶月、凌波踏浪也将在移动端再现,轻功追逐,水下、城墙、空中都将成为侠客们战斗的场所。掌上端游概念的引进,战斗轻功的加入让《九阴真经3D》跨越了现阶段同类产品的局限,画面元素更加丰富,形成独树一帜的风格,让人身临其境。
超高自由度无缝大世界真江湖
游戏力求为玩家在手机上营造一个更加庞大和自由的江湖世界。不仅实现了真3D环境,360度自由视角概念,还保留了传统的MMO锁定视角功能,并新增掌机上成熟的追踪视角模式,无论是多复杂的战斗场景,都能得到酣畅的PVP体验。
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经典的手机游戏有以下几款
会说话的汤姆猫《会说话的汤姆猫》是由Outfit7公司研发的一款手机宠物类应用游戏。汤姆猫是一个会说话的猫,在手机上养一只宠物也是非常奇妙的事情,在2010年在手机商城出现,下载量突破破亿,可以戳他摸他甚至让他学您说话,非常的有意思
神庙逃亡可以说是当时人人都在玩的手机游戏,炫酷的画面,爽快的追逐感,只要当时有一部智能手机的人必须要玩的就是神庙逃亡,比比谁更快呢!
贪吃蛇贪吃蛇绝对算的上是经典中的经典,从当时的诺基亚开始到现在的智能手机,贪吃蛇的画面和玩法也在不断提升,从短到长难度越来越大,非常具有挑战性
俄罗斯方块作为一款和贪吃蛇同样一个等级的经典游戏,到现在发展成各种国际大赛,俄罗斯方块快绝对有它的吸引之处,根据不同方块的形状,一层一层的消除,看谁坚持的久。比贪吃蛇更考验逻辑性与反应力如果有帮到你希望可以给个赞和关注哦!
如果拿现在的眼光来看以前的游戏的话,这也太不公平了,以前的游戏画面再好,现在看来也都是渣渣,我只能说它们在当年都曾经辉煌过,都代表着当年的最高画面水平,以下我就拿知名的一些主机和掌机来介绍吧,当然了,都是以当年的标准来看的。
FC:帝国战机
童年最棒的飞机游戏就是它了,画面简直是FC平台的巅峰,特效非常华丽,除了发色数依然不够多以外,其他没有任何槽点,比那什么1942,小蜜蜂之类的游戏不知道强多多少倍,类似的高画质游戏还有烈火92,加纳战机,还有忍者龙剑传3的画面也是非常不错的,BOSS体型巨大,很有细节。
GBC:生化危机
对的,你没看错,就是GBC版本的生化危机1,其实游戏是纯2D渲染表现的伪3D效果,镜头的远近全靠人物模型的大小来表现,尽管如此那也很优秀了,GBC当年也是做过各种极限尝试的掌机了,这上面还有过鬼屋魔影,和生化危机的表现手法一样,以GBC有限的机能来说,真3D是根本表现不出来的。
PS1:异度装甲
这个是PS末期时代的RPG大作了,画面采用的是2D形象,3D渲染的,而且这个游戏是所有场景即时演算的真3D环境,和DQ7是一样的,但是画面不知道甩DQ7多少了,尽管现在看来是比较毛糙的,但在当年那个时代,那个显示设备上面展示的时候,绝对是最顶尖的作品。
GBA:生化危机2DEMO
这只是一个演示版,流程非常非常的短,就开头那么一点点而已,不过也已经非常惊人了,可以看一下这个画面表现,离远了看简直可以媲美PS1版本啊,要不是GBA的卡带容量限制,我觉得把整个游戏移植过来也不是问题,虽然不完整,但它也可以代表GBA的最强机能了。
PS2:战神2
还记得当年第一次玩战神的时候真的被那个画面给镇住了,太震撼了,场景营造的是真的气势磅礴,第一次觉得游戏的画面原来还是非常重要的,当然了,这个也还是建立在战神优秀的剧情和操控上面的,这个游戏在商场里绝对是最引人注目的,能让人停下脚步看上一会的游戏。