掌机小精灵消耗流量大吗(黑鲨手机好用吗)

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最近一两年里,风生水起的手游市场反哺手机市场,各家厂商皆嗅到商机,推出新品时无不强调其游戏性能,不过大多是蜻蜓点水,只有五家做出了更进一步的尝试:雷蛇出了RazerPhone,小米投资了黑鲨,努比亚做了红魔,华硕做了ROG游戏手机,华为眼光放得更远,研发出GPUTurbo准备长期作战。

游戏手机该怎么定义?它能不能形成稳定的垂直品类?这些话题都有很大讨论空间。今天先来聊聊游戏手机领域里特别受关注的黑鲨。

黑鲨跟小米的关系有点像一加之于OPPO,但更加密切。看得出来,曾经「为发烧而生」的小米很想做游戏手机,不过如今转型成为大众化手机品牌的它,已经不适合往回走了,于是选择投资黑鲨。

自从国内手机行业进入饱和期,没有大背景,小厂商几乎不可能起来。细心的朋友可能已经注意到,黑鲨的第一代产品有太多太多小米的影子。无论是软件、硬件,还是文案、销售渠道和价格等等。这导致我们要谈及它的时候,几乎绕不开小米。

黑鲨发布至今已经三个月了,在评测开始之前,一起来回顾下它的核心规格参数:

屏幕:5.99英寸、18:9、2160×1080分辨率、403PPI、550nit

系统级芯片:高通骁龙845

运存:6GBLPDDR4x双通道

存储:64GBUFS2.1

摄像头:前置IMX3762000万(f/2.2)、后置IMX4861200万(f/1.75)+IMX3762000万(f/1.75)双摄

高宽厚和重量:161.62mm×75.4mm×9.25mm、190g

电池和充电:4000mAh、QC3.0

系统:基于Android8.0的JOYUI

其他:液冷系统、pixelworks独立图像芯片

黑鲨最值得详谈的特色是游戏手柄和液冷系统,不过按照常规,还得从外观说起。

外观和屏幕

先不论美丑,黑鲨今天能做成这个极具辨识度的样子,值得鼓励。毕竟自iPhoneX发布以来,2018年安卓手机外观同质化的现象已经演变成无法挽救的局面。尤其是在东家夺得「iPhoneX高仿大赛」冠军的情况下,黑鲨这样的外观更加难能可贵。

我们手上这台是苍穹灰版本。黑鲨的正背面反差很大,正面是一张路人脸,覆盖一块2.5D玻璃,采用5.99英寸、18:9纵横比、2160×1080分辨率、403PPI、550nit、支持DCI-P3、色域占比97%的LCD屏幕,前置指纹识别,色彩、亮度都不错。

视线来到背面,它的线条比较不规则,形状繁多,既有三角形,也有梯形,还有比较圆润的弧度,黑色和灰色之间,色彩和材质的落差很大。相较于极夜黑版本,黑鲨苍穹灰的背面观感一体性会差点意思,银色的CNC切边也少了极夜黑身上「雷蛇绿」切边那种酷酷的感觉。

再说手感。黑鲨的手感比较差,因为它在中框上切了两个大幅度的锐角。虽然这样的机身设计明显是为了适配手机壳,同时照顾戴壳之后的握持感,对游戏体验有利,但它并不是情有可原的。毕竟黑鲨先是一部手机,再是游戏手机。牺牲多数时候的舒适来换取少数时候的舒适,谈不上因小失大,但有没有更好的解决方法呢,寄望黑鲨2。

黑鲨的整体做工非常扎实,好得不像是新公司第一次做出来的手机。屏幕跟中框衔接紧密,侧面按键紧实,按压反馈良好。

手柄是黑鲨的最大亮点。它的设计符合人体工学,正面材质是塑料,有一个蓝牙开关和摇杆,背面和摇杆表面的材质是带纹理的塑胶,左上角跟PS4手柄类似,有两个按钮,能根据游戏自定义对应键位。电池容量340mAh,用Type-C接口充电,官方介绍手柄使用时间可达30小时。

体验下来,黑鲨这块手柄对游戏体验的提升很明显,它解决了手在屏幕上操作时被汗油阻塞的困扰,让渡了手机屏幕的可视空间,左上的两个按钮能够让操作更加便捷,延缓手部疲劳。另外,由于黑鲨发热最严重的区域在摄像头附近,因此这块手柄还避免了左手跟最大发热区域的接触。退一步说,就算黑鲨发热控制得不好,戴上手柄玩照样清凉。

掌机小精灵消耗流量大吗(黑鲨手机好用吗)

总之,手柄是黑鲨游戏手机的灵魂所在,买黑鲨不买手柄相当于白买。配套买也只是多付99元,绝对值。

另外,黑鲨背部的造型氛围灯只会在开机、来电、通知和少数游戏场景下亮光,没有常亮设置,是个小遗憾。

系统

进入系统,黑鲨就开始「小米」起来了。JOYUI,其实就是MIUI换了个皮肤。黑鲨做了很多努力营造差异化,包括一键SHARK模式、游戏DOCK等,但都不能掩盖这个真相。

JOYUI界面

MIUI界面

上面的系统界面截图可以清晰地展现JOYUI和MIUI有多么的相似。除了视觉差异,JOYUI基本就是MIUI的感觉。JOYUI上马仓促,可以理解。毕竟黑鲨目前是一个不到四百人的团队,暂时没有余力完善UI,只能先将就着,而且,MIUI本来就好用。

不过在JOYUI上,黑鲨还有一点比较特别的地方:SDR转HDR。

得益于来自于Pixelworks的独立图像处理芯片,黑鲨获得了SDR(StandardDynamicRange,标准动态范围图像)转HDR(High-DynamicRange,高动态范围图像)的功能。目前市面上绝大部分手机屏幕的显示效果都是停留在SDR级别,相比于HDR要弱不少。

从技术上来看,黑鲨的SDR转HDR主要是做了色域和亮度提升,色彩显示标准从Rec.709提升DCI-P3,亮度从100nits提升到500~1000nits。

从实际观感来看,主要就是画面色彩更鲜艳,更亮丽。

同时,搭载Pixelworks独立图像处理芯片的黑鲨手机还支持MEMC运动补偿技术,这项技术可以在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,消除运动画面的抖动和拖尾,从而使游戏和视频画面更流畅稳定。

当然,支持SDR转HDR技术的手机并非独此一家,这个功能在索尼最近发布的XZ2Premium上也有出现。然而一旦考虑到两者的价格差,你就会意识到黑鲨为了做好游戏体验还是挺良心的。

作为一款游戏手机,黑鲨也有不那么「游戏」的地方,例如黑鲨的锁屏壁纸默认是杂志锁屏,每次开屏都会弹出不同的图文故事,有点中年商务风,跟手机的产品定位脱节。

性能和发热

当各家旗舰手机搭载的都是骁龙845的时候,这颗耳熟能详的安卓阵营顶级芯片就没有什么可炫耀的地方了。黑鲨的处理器、LPDDR4X运存、UFS2.1存储的跑分都是旗舰水平。

在实际游戏体验中,黑鲨可以以满帧或几乎满帧的状态流畅运行《王者荣耀》、《绝地求生》和《崩坏3》。

「普通玩家看配置,高级玩家看散热。」顶配只是基本操作,最让黑鲨团队骄傲的创新是,黑鲨手机首次使用了多级直触一体式液冷系统,这让它拥有可观的散热表现。据官方介绍,将冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合后,黑鲨的散热面积高达6000mm2,相比传统手机,CPU散热效率提升20倍,相比无热管的黑鲨工程机,最大功率下的运行时间提升70%。

我们用测温枪检测了黑鲨手机运行一小时《绝地求生》之后的温度,数据显示,机身正反面的温度通常能稳定在36度到40度之间,手感是温暖不烫,暖得不像是一台搭载骁龙845的手机。同时,合适的温度也能让黑鲨持续输出非常优秀的性能表现,不会因为手机发热而导致CPU、GPU被强行降频,越玩游戏越卡。

相机

黑鲨的相机也很「小米」。它采用了和小米6X一模一样的传感器,光圈大小也一样。前置IMX3762000万1.0μm(f/2.2)、后置IMX4861200万1.25μm(f/1.75)+IMX3762000万1.0μm(f/1.75)双摄。

IMX376最早出现在2016年的vivoX9身上。虽然黑鲨宣称它是一颗高端传感器,但是当1399的机器和2999的机器用同一款元器件的时候,这是高端元器件下放到中低端机上,还是怎么说,就见仁见智了。

我们在日间、夜间的室外、室内用自动模式(默认自动HDR)拍了一些对比样张,给大家做参考。

以下是黑鲨游戏手机和小米6X的样张,左为黑鲨(无机型水印可添加),右为小米6X。

可以看出,白天黑鲨和小米6X的成像表现都挺好,小米6X画面稍微泛黄。室内环境,弱光条件下,黑鲨动态范围比较宽。

夜间室外,小米6X画面亮度稍高,噪点明显,宽容度比较高,在右边楼宇上,细节保留能力可观;黑鲨选择了压低亮度,画面纯净度相对出色。两者半斤八两。

整体而言,黑鲨和小米6X成像表现没有太大差异,水平接近。因此黑鲨的相机只能算是国产手机里的中等水平。

充电和续航

电池容量一旦进入4000mAh的范围,只要系统功耗优化不是太差,一般都可以支撑手机中度到重度使用一天,续航「尿崩」的可能性不大。因此传统五小时续航测试的意义就变小了。

黑鲨使用的是与MIUI如出一辙的JOYUI,它在功耗优化方面也继承了MIUI的优秀表现。针对黑鲨的定位,我们重点测试了它的游戏续航时间。开启《绝地求生:刺激战场》后,以70%左右的亮度、50%左右的音量,在训练场模式下,黑鲨可以坚持4小时47分钟才关机。换句话说,黑鲨在中度负荷条件下,耗电情况相当可观。

至于充电速度方面,黑鲨支持QC3.018W快充。充电时间半小时可充到50%以上,1小时45分钟充满。属于中等水平。

总结

或许少许的牺牲是必要的。跟谈论小米手机时一样,我们在总结黑鲨游戏手机时也绕不开性价比。2999元的定价让黑鲨稳坐在「国产第二便宜的骁龙845手机」的位置上,它把所有力气都花在了游戏上,其他地方自然要做取舍。它的游戏体验极致,但相机一般,裸机手感较差,外观设计小众,系统完成度有待提升。如果只是从游戏手机的角度审视它,买来玩手游,这是可取的,但如果把它当做主力机,恐怕大部分人都没有这个勇气。

实际上,游戏手机并不是什么新鲜事物,它在功能机和智能机过渡的阶段就出现过,但很快被时代淘汰。一台优秀的手机,本来就应该是一台「游戏手机」。当大家都做得不够好的时候,黑鲨给出了一个示范。不过手游市场能否支撑「游戏手机」成为长久发展的细分品类,这仍是一个未知数。

本人是个70后的游戏爱好者,一直以来对电玩设备有购买收藏的习惯,真正玩得比较多的是掌机,主机也买了,吃灰的时间比较多,现在就您的问题我来进行回答。

主机游戏我认为不会过时,主要是以下个原因:

1、主机游戏消费人群和手游、网游、电脑游戏的消费者既有区别,又有重叠,首先,当下年青人,在校的高校生、又或者是刚走上社会的年青人,经济能力处于家庭补助或者是刚好自给自足的阶段,加上学习和工作时间比较忙,没有太多时间、没有经济能力去关注电玩以及相关的主机类游戏,反而是喜欢拿起来就玩的手游,或者是电脑上和同龄的舍友、同事有个小圈子玩玩网游。这样给这部分人的感觉就是主机游戏,机器贵,游戏也贵,是有时间、有钱人玩的,很少去关注,加上手游、网游在网上铺天盖地的广告,自然感觉是主机游戏是小众人玩的,是属于快过时的,就像当下手机拍照性能也很好、几乎有人认为手机拍照可以替代专业单反,事实上行业内的人才知道,单反拍照是手机不可替代的。

2、现在消费主机游戏的,一般都是中年人比较多,工作事业稳定,就像我一样,年青时也是很喜欢玩手游、网游,后来因手游、网游有工会任务、时间任务天天捆绑我,后来放弃了,而是喜欢当下的主机类游戏,想玩时,拿起来就玩,有事或者累了,放下不玩,随遇而安,喜欢这种不受捆绑的感觉,喜欢玩游戏,自然就关注主机类游戏,特别是玩那些主机独占的3A大作,比如战神、神秘海域、美国末日,这些游戏都是手游和网游给不了,所以后面我还会消费主机类游戏,如果PS5出来,也会买。

3、现在还有部分家庭客户购买任天堂的SWITCH主机,家里的孩子,老人都可以参与,比如马里奥系列、宝可梦系列一家人一起游玩、其乐融融,还有很多体感游戏,既可以游玩,也可健身,一举两得。这部分玩家也会天天关注主机类游戏。

4、很多手游、网游以及电脑游戏有外挂,主机类游戏在这块要好很多,很多游戏多平台发行的,比如吃鸡、怪物猎人世界等,有部分玩家喜欢在主机上玩,游玩环境比较公平,不用单心外挂的事情,这类玩家也会不断的关注主机类游戏。

5、我们国内这几年在电玩市场已经开放,虽然还是起步阶段,希望以后越做越好,关注的人就会越来越多。

综上所述,游戏分手游、网游、电脑单机游戏、电玩主机类游戏,有不同的消费人群,造成了认知上的错位,事实上主机类游戏确实在消费人群基数上比手游、网游也少很多,但是它不会过时,后面随着大家的消费观念的改变,曾经喜欢手游、网游的您,随着年龄增大,你也会慢慢关注主机类游戏。最后希望主机类游戏越做越好,国内的玩家越来越多,一起享受主机大作给您带来的快乐。

应邀回答本行业问题。

从来就没有升级是换卡就可以解决的,从1G升2G,从2G升3G,从3G升4G都需要更换手机的。

也可能是时间太长了,你对当年的事情淡忘了。其实,在每一次升级换代的时候,手机都是没有办法去向上兼容的,都需要更换手机。2G功能机根本接入不了3G网络,3G手机也无法使用LTE。

不过2G手机是无法向下兼容1G的,这点倒是比较不同的。

3G手机都是向下兼容2G的,而4G手机是向下兼容2/3G,而这次的5G手机将会向下兼容2/3/4G。

目前来看,由于三大运营商都会建设5G的核心网,使用SA(独立组网)来建设5G,这样一来,非5G手机无法使用5G网络,不过,2019年的4G手机也很难大规模的跳水降价。

2019年是5G开始建设的时间点,但是现在以三大运营商的建站计划来看,依然只是在部分试点城市的某些特定的区域建设5G基站。不管是移动也好,联通电信也好,都没有大规模的建设5G基站的倾向。2019年的主要工作还是再4G覆盖增强,或者还有传输网的改造,这两个方面。

工信部对于三大运营商提出了4G覆盖98%的要求,三大运营商还得继续建设4G网络。

中国移动去年拿到的FDD-LTE的牌照,为了自己的NB-IOT,移动也得继续建设FDD-LTE基站,2019年估计还是再B3/B8的FDD-LTE基站上继续建设。

电信也得继续建设它的1800M+800M,它的Volte还需要深度覆盖,现在还有一些地方信号不好好,影响打电话可是运营商无法承载的问题。

联通今天的计划要上几十万个4G基站,大部分是900M的LTE基站,同时还要上Volte,大部分精力也是在4G上。

总体而言,2019年不是5G基站建设的大年,到了年底的时候试商用也就是不分区域可以有5G基站吧,或许中国移动财大气粗会稍微多一些。

由于5G网络覆盖不足,5G手机很难在2019年成为主流,而且初期的5G手机价格还要高大5000-10000元,整个价位还是比较高端的。

由于2019年5G手机不会成为主流,或许在年中以后对于高端手机的发布有些影响,但是很难影响中低端4G手机的价格,毕竟这部分群体是不可能选择那么贵的5G手机的。

5G手机的发布对于高端手机市场可能有一些冲击,估计到今年年底可能就不会有4G的高端手机再发布了,慢慢的会都转向5G手机的推广了,不过中低端用户不会受到影响,因为两部分需求还是差异化比较大的,中低端的4G手机应该还会正常发布,价格也很难有太大的变化。估计5G能在3-5年内取代4G手机,就是运营商和手机厂家推广的非常得力了。

总而言之,2019年对于4G手机而言,都很难有大幅度的降价,估计高端手机会慢慢向5G手机转进,中低端手机该怎么卖还得怎么卖,不会有什么影响。

以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!

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