不得不承认GB掌机的效果确实不是最好的,但是它获得成功也绝对不是偶然。它销量好的原因从两个角度来分析
软件
硬件
软件GB的定位是掌上游戏机,意在让玩家可以随时随地地玩到任天堂推出的游戏。那个时期的任天堂在游戏界是非常有实力的,除了世嘉敢于并且能够和任天堂竞争,其他的厂商并没有什么实力。
当时的很多游戏开发商为了能够在FC红白机上发行游戏,都与任天堂保持不错的关系,即便任天堂的权利金制度和对游戏的要求非常苛刻,绝大多数游戏厂商也是敢怒不敢言。其中有一项政策是登录任天堂平台的游戏是不能够登录其他游戏机平台,也就是说当时任天堂就手握了大量的独占游戏了。
GB平台上不仅有任天堂自家的大作IP,还推出了GB平台上两大现象级游戏《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》成为了无数玩家最喜欢的游戏,而这两款游戏也使得GB的销量大幅上涨,让任天堂稳坐掌机界的霸主地位。
硬件GB采用了四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量32Mb, 四节AA型电池或者外接交流电源供电。
GameGear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌机,是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机,由于“GameGear”采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。
可以看出,虽然GB的四色屏幕的效果并不是非常好,但是却能够维持较长时间的游戏时间。隔壁世嘉的GG虽然是彩色屏幕,但是也正是因为这一点导致续航能力差而被玩家所抛弃。任天堂通过前期GB打开了局面,才有了后期的彩色版本的GBC给了玩家更多更好选择。
结论GB在硬件上体积小,色彩少差,在有着超强的续航能力的同时可以降低机器的成本,平易近人的价格才会有更大的市场。GB在软件上有着大量的优质游戏,而且这些游戏在其他平台还无法玩到。因此GB受欢迎也是理所当然的了。
下面就来逐个解释一下提到的问题
1.贵在哪?长久以来,游戏机硬件基本都是赔本赚吆喝,尽量降低游戏机的成本和售价,靠之后不断推出的游戏来获取利润。甚至有像微软XBox初代那种疯狂砸钱,卖一台亏一台。任天堂显然没那么多钱,能不赔就不错了,价格比成本高不了多少的。
Switchlite的价格已经低到1300元了,这已经是任天堂多次和配件厂商交涉的最佳结果了,任天堂也是真没办法了。
2.游戏内容任天堂游戏一向不靠容量和画面取胜,而是游戏性,也就是好玩。即便是一款游戏画面再出色,只要不好玩,那就不是一款好游戏。任天堂使用成熟的技术,虽然画面不是业界顶端,但是游戏性绝对是第一位的。
所谓的中型是不正确的,如果按照容量来评判的话,因为任天堂是使用卡带的,而卡带的成本要比光盘贵得多,而是不同容量的卡带,订购不同数量的卡带,成本都不同。所以面对高成本的卡带,任天堂必须压缩游戏容量得以降低成本,所以直接用NS卡带容量跟PS4光盘容量比是没有意义的。
3.手机香么?手机游戏在质量上是比不上任天堂游戏的,无论从游戏的体量还是趣味性上都相距甚远。手机游戏大部分都是免费下载,对于国内来说门槛极低,所以大量玩家都会去玩,这就造成了“火热”的现象。如果说任天堂游戏也能免费的话,那么明眼人一看就知道那些游戏更优秀。
最后有任天堂掌机的人,一定有手机的,但有手机的未必有任天堂掌机。能买的起游戏机和正版游戏的,他还会差钱买手机么?