20年前,1997年对吧,我想想,这年还真是个高峰年,许多大作几乎都是呈井喷状态的。
随便举几个例子如下:
《最终幻想7》
90年代最伟大的RPG游戏之一,真正奠定32位机时代战局走向的作品,从此索尼的PS一枝独秀杀出重围,彻底将世嘉与任天堂甩到了身后。
FF7也是《最终幻想》历代人气最高的作品,衍生出来的其他外传及影视作品更加数不胜数,如今即将推出重制版,让人期待度MAX。
《KOF'97》
在中国流传度最广的街机游戏,没有之一。尽管BUG稍多及平衡度惹人非议(国际比赛通用的是KOF98),却依然是街机厅里吃币率最高的机台。
即使在20年后的今天,97的热度依然不减,它承载的是一个时代的回忆。
《恶魔城X月下夜想曲》
真正让《恶魔城》这个经典系列焕发第二春的作品,游戏几乎将一款A·RPG能做到的要素全部挖掘到了极致:剧情、探索、收集、动作、画面、音乐……
即使以今天的眼光来审美,这都是一部教科书般经典的游戏。
《007:黄金眼》
《FAMI通》历史上第五款满分游戏,而且还是目前唯一一款FPS游戏,光这两点便足以令其口碑炸裂了。
本作是N64独占游戏,全球销量居然达到了800万套(当时N64主机总共也才1000万套),在欧美几乎人手必备。
《GTA》(侠盗猎车手)
沙盒式游戏的开山之作,不过当时还并不算出众,直到三代才开始崭露头角。但许多基本玩法(做任务,抢车,通缉等)是从这一作开始最初确立的,直到今天出了五部,仍是系统的主要核心。
ns的老传统。做工问题,官方也一直没用解决,摇杆漂移啥的,不困是哪个型号玩时间长了都会出现小问题。动手能力强自己修复。
大家好,很高兴跟大家见面:
对于“二次元”这个群体小编的认知仅仅局限这几个关键词,“动漫”“cosplay”。谈到身边的“二次元”都喜欢什么游戏的这个问题。小编掐指一算,自从毕业之后身边的二次元逐渐减少。在这小编还是拿我一些大学同学举例吧:
1.阴阳师
去年一夜之间就走红的游戏,瞬间周围的人都被一张SSR卡搞得心力交瘁,当时自己非常纳闷这款游戏到底有什么魅力呢?经过一方询问才得知,原来周围很多人都被这款游戏的画风和配音所深深吸引了。
2.崩坏3
二次元受众面的游戏基本上都拥有着较为精美的画面,但是崩坏3除了有精美的画面之外,还兼具了游戏性,让玩家通过一部手机就可以体验主机游戏的操作性。
3.《最终幻想:勇气启示录》
上面俩款游戏的特色在于:声优,游戏性。而这款游戏的优势在于像素般的角色设计和精彩绝伦的剧情。这款游戏国服尚未上线,但是外服在全球的下载量已达3000万之多。是最终幻想系列下载量最多的游戏,可以说是RPG类游戏在手游界最成功的的产品之一。说到这里恐怕很多人就有疑问了,这款游戏的国服将由何时上线呢?该款游戏的国服由西山居代理,其代理的消息也是刚刚发出,其官方表示国服预计将会在今年推出。
最后欢迎大家在评论里面发表你们对于这三款游戏的看法。