超级马里奥是任天堂推出的系列游戏,主角是头戴红帽子身穿蓝色背带裤的马里奥,他有一个双胞胎兄弟路易,他们常年担任任天堂的招牌角色。截至2017年超级马里奥一共发行了17款作品。
其实很多玩家对超级马里奥的记忆还停留在红白机年代,以为超级马里奥不就是只会采蘑菇的小游戏嘛,这样是大错特错的。超级马里奥的第一款作品是《马里奥兄弟》(1983年),后续有出了《拆屋工》(1985)。
童年《超级马里奥》问世,也就是我们俗称的“超级玛丽”,这个游戏影响了很多8090后朋友的童年。当年的销量达到了3000万+,成为游戏历史上首部真正意义上的超大作游戏。是超级马里奥的第一部正统作品!
第二部作品是《超级马里奥兄弟2》(1986年FC)这部作品只是对前作进行了稍微的改动,比如调整了游戏的难度和增加了一些内容。
紧接着是《超级马里奥兄弟3》(1988,FC),同样也是增加了新的游戏内容,比如本作中加入了可以在空中滑行一定时间的“尾巴马里奥”,以及强化水下能力的“青蛙马里奥”。值得一提的是在马里奥3中首次出现了地图的画面,玩家可以选择想挑战的关卡。
《超级马里奥世界》(1990,SFC)是和任天堂全新16位元的主机SFC一起首发的,主机卖了三十多万份而这款游戏卖了2051万份。
两年后,任天堂发布了《超级马里奥USA》(1992,FC),这是美版的《超级马里奥兄弟2》并没有特别大的特点和改动。四年后《超级马里奥64》(1996,N64)问世,这也是超级马里奥第一款3D化游戏,具有里程为的意义。
2002年《超级马里奥阳光》(阳光马里奥)(2002,NGC)问世,阳光马里奥的出现让期盼已久的马里奥粉丝欣喜若狂。游戏里添加了很多新玩法(新剧情和游戏内容)以及人物动作表情。
四年后任天堂又发布新作《新超级马里奥兄弟》(2006,NDS)这是时隔许久的《超级马里奥》的正统延续作品。同时也是便携式游戏机NDS《新超级马里奥兄弟》的作品。游戏采用3D任务和2D背景相结合,是横版游戏类型。
一年后《超级马里奥银河》(2007,Wii)问世,顾名思义这款游戏和银河系息息相关。该游戏的主要剧情围绕拯救碧奇公主以及从库巴魔王手中拯救宇宙展开,是超级马里奥第三款3D游戏,全球销量在1148万套。
随后的三年里任天堂又相继发布了《新超级马里奥兄弟Wii》(2009,Wii)和《超级马里奥银河2》(2010,wii)。这两款游戏都延续了之前的作品风格并对游戏内容进行了提升,比如新超级马里奥wii首次允许多人同时在线游戏。
随后,《超级马里奥3D大陆》(2011,3DS)的问世,标志着马里奥首次登录3DS平台。这款游戏一发行就收获了大量的粉丝,IGN对其的评分更是高达十分!
一年后任天堂又发布了两款新作:《新超级马里奥兄弟2》(2012,3DS)、《新超级马里奥兄弟U》(2012,WiiU)。前者只是添加了3DS系统,后者是《新超级马里奥兄弟Wii》的正统续作,也是马里奥系列第一款可以使用Mii形象作为可操作角色的游戏。
一年后的《超级马里奥3D世界》(2013,WiiU)和前作相比也是更新了一些新的内容和玩法,并获IGN年度最佳游戏奖。
2015年任天堂发布新作《超级马里奥制造》(WiiU),这款作品融入了超级马里奥世界、超级马里奥兄弟等游戏的风格元素,玩家可以利用这些素材来打造有趣的关卡。发售20天销量就破350万份,十分火热。
最后一部新作是2017年发布的《超级马里奥奥德赛》(Switch),也是超级马里奥的第17部作品。游戏新加入了帽子打击玩法,玩家也可以通过帽子附身道具,是一款开放世界动作冒险游戏。剧情方面还是老套路救公主,玩家需要在关卡中拾取月亮来开启后续关卡。
好了写了这么久终于是把超级马里奥的系列作品都介绍玩了,因为有很多我都没有玩过所以并不能介绍的很全面,喜欢的玩家可以自行搜索查阅。
如果你觉得我的文章对你有帮助,麻烦给个赞哦。对了,你最喜欢哪一部马里奥作品呢?因为什么?
xbox360A版:1700元-1850元,xbox360精英版:2300元左右,xbox360slim版(250G硬盘):2300元-2500元,xbox360slim版(4G):1700元-1800元.如果想便宜就买A版,能玩盗版碟.如果想玩正版,想上live的话就买slim版.其中slim版分4G和250G,4G没硬盘,只有4G机内储存空间.250G自带250G硬盘.我建议先买slim版,可以去网战爽一下,买几张正版碟够您玩很久了.等到您又玩腻了网战和正版,就拿slim版去刷机玩盗版就行了.希望对您有帮助!
从索尼的态度就能看出来,掌机已经被手机市场占据了,记得从前一个gbc能玩一天,得到第一台psp的喜悦,可是现在手机游戏的崛起已经把大部分掌机市场抢占,首先手机有便携性,性能和画面也大于掌机,两大掌机制造商,索尼主动放弃psv,任天堂的3ds也走到了尽头,就连新出的ns也是挂着主机的羊头再卖狗肉,没有第三方的支持很难再走下去,就拿科纳米来说,以前有很多掌机游戏,现在掌机上根本看不到科纳米的作品,主要研发手游了,到是!!!!对于我这样骨灰级咱俩来说,没有实体按键的游戏绝对提不起兴趣,手机上一个游戏没有的也就我这样的人了,每天上班要带上psv和3ds,毕竟不能把ps4背身上,psv上和3ds上的游戏才是便携性最好的游戏,希望索尼和老任不要放弃掌机市场,用3ds联怪猎是最快乐的事情。
你们看到他们难道觉得不美吗?