3DS作为任天堂现役的掌机,曾经的主要对手是索尼的PSV,而时至今日,PSV在全球溃败,销量不过1000多万,而3DS的销量已经来到7000多万,不过此时3DS已经来到它生命的最后周期,最终销量应该能够突破8000万,这个数字的数字在整个任天堂的掌机家族中地位如何,让我们比对一下吧。
任天堂的初代掌机是GAMEBOY(简称GB)1989年问世,2003年停产,整个生命周期总共销售了接近1.2亿台。
GB在整个生命中有很多版本的改动,从最初的黑白色,到后期彩色的GBC,可谓是迎合了各个年代的市场需求,而GB一开始并没有取得成功,随着《口袋妖怪》的问世,GB才开始成为一台热门的游戏机,最终也成为一台极为成功的掌机。GB游戏的最终销量是5.1亿本。
而GB的继任者则是GBA,这是任天堂的第二款掌机。GBA硬件以及性能较之GB有了大幅提升,各种经典续作也都陆续登场。另外GBA有两个改进机型,分别为GBASP和GBM。
GBA从2001年问世,到NDS2004年问世,这不到四年的时间中,GBA的销量为8151万台,游戏销量3.78亿本。这种销售速度即便是在整个游戏机的领域也是佼佼者的存在。GBA生涯如此短的原因就是竞争对手索尼开始踏足掌机领域。
2004年,为了对抗索尼的新款掌机PSP,任天堂推出了自家第三代掌机NDS,这一匆忙的举动直指索尼,业界多数人并未看好。
可最终NDS取得了空前的成功,在游戏业界的风光一时无两,与同时间销售的wii让任天堂名利双收,让任天堂的市值来到仅次于丰田的日本第二位。NDS的最终销量为1.54亿台,游戏销量9.49亿本。
而同一时间,NDS在市场上的竞争对手PSP最终的全球销量为8000万台。
这个数字较之nds足足少了一半,不过这场战争并没有失败者,两款掌机都取得的成功,区别则是谁的成就更高而已。作为索尼第一次踏入掌机市场的游戏机,它把当时索尼的顶尖技术都集结一身,让整个业界和玩家明白原来掌机的画面还可以如此的好,也让玩家享受到了不同于NDS的另一番体验。
只不过索尼的掌机辉煌,也不过psp一代而已,作为它的继任者PSV,虽说在技术上有所提升,但是面对3DS,更多的智能手机的夹击
第三方厂商不能够为PSV带来更多的游戏,因为销量的低迷,索尼对于PSV的政策也开始缩紧,其销量也不过1500万台,实在算不上成功的掌机。
就像PSV经历的一样,3DS的主要对手已经是智能手机。
智能手机的普及,以及很多游戏厂商手游化的今天,3DS所面对的冲击比它的所有前辈都要大,在今天,它似乎变成了所有掌机游戏唯一输出的平台。在整个生命周期,它奉献了很多经典的游戏,包括自家大作《超级马里奥3D大陆》、《马里奥赛车7》、《口袋妖怪XY》、《口袋妖怪日月》等,而第三方游戏,也贡献了《怪物猎人》、《妖怪手表》、《生化危机启示录》等销量及口碑都极佳的游戏。
虽说3DS是目前任天堂家族中销量最低的掌机,或许其最终也无法超越8000万台的GBA或者PSP,但它依旧是一款极为成功的掌机。也或许是任天堂的最后一款掌机。
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是的,掌机正在死亡。
不用直观感受比较,我们用数据说话。
这是30年来,世界上几大掌机的销量统计(销量由高到低)。
NDS154.02百万
GB/GBC118.69百万
PSP82百万
GBA81.51百万
3DS72.53百万
PSV10到15百万
可以看到,掌机销量在PSP和NDS时期(2004年到2011年)达到最高峰(如果没有2007年的iphone横空出世,它可能会一直火下去)。
到了3DS和PSV这一代,销量大滑坡。PSV大约只有前任PSP的六分之一或者更少,3DS只有NDS的一半。而且这两代掌机都卖了7年,这个数据是公平的。
现在,手游已经成了世界上最吸金的游戏类型,对传统便携游戏的影响是显而易见的。这两年,从来不跨平台的任天堂也做起了手游,可见一斑。
不要提NS,它不是真正的掌机,只能算家庭便携设备,就像当年的无绳电话和手机的区别。
但是,掌机并不会完全消失,至少暂时不会。因为还有很多核心玩家更喜欢在掌机上玩大作而不是手机上的小游戏。市场在产品就会在,只不过它的圈子会越来越小。
然而等到手机AR技术成熟的那一天,纯掌机可能真的会消失。
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