技能搭配:
心眼绝零(重HP速度+,实机限定):心眼+绝对零度+替身+冰冻光束/暴风;
特盾(重HP特防+,适当拉速):冰干+鸟栖+剧毒/替身/暴风/UT/治愈铃铛选二(试队伍需要可以带黑雾吼叫);
围巾(重速度特攻+):暴风+UT+冰干+冰冻光束/觉醒力量火/觉醒力量格斗/绝对零度(实机);
高移(重速度特攻+,速度拉过某条线后补HP):高速移动+暴风(可Z)+冰冻光束+觉醒力量格斗/觉醒力量火。
1、觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通外16种属性之一,威力在30与70之间。觉醒力量计算属性加成修正。
2、第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:不会被危险预知探测。
3、第四世代为止,不受避雷针与引水影响。使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。觉醒力量触发引火、贮水、蓄电等特性。第五世代,觉醒力量可以发动避雷针和引水觉醒力量的威力在60以下时技师有效。
拓展:
1、觉醒力量(めざめるパワー,HiddenPower)游戏《口袋妖怪》中的技能,是普通属性的技能。
2、《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由GameFreak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。
3、剧情介绍
口袋妖怪系列以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
配招思路:
特性:铁刺
道具:吃剩的东西
性格:悠闲或自大
努力:满HP,多物防少特防
技能:寄生种子(与风妖精遗传习得)+陀螺球+强力鞭打/隐形岩/电磁波/守住/诅咒(五选二)
虽然坚果哑铃的物攻只有94,但是本属性的强力鞭打以及陀螺球都能打出超级高的伤害。在妖精属性宝可梦泛滥的八代,陀螺球真的是有着非常高的打击力度。由于草钢的速度特别低,因此在性格选择上可以选择拉低速度的性格,因为怎么也不会亏,而且速度越低不仅可以反制空间队,同时还可以让陀螺球的力度更大(最好速度个体值是0)。
对于草钢来讲,它最大的弱点就是火属性,而且草钢还对毒属性免疫,而且还抵抗草、水、电等属性。目前的环境来讲,觉醒火的消失让草钢的地位再次被拔高。
特性上,有着铁刺的效果真的是再好不过,受到物理攻击还可以对对手造成反伤。