掌机小精灵幸福蛋在哪里捕捉?掌机小精灵大嘴娃怎么培养

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3DS作为任天堂现役的掌机,曾经的主要对手是索尼的PSV,而时至今日,PSV在全球溃败,销量不过1000多万,而3DS的销量已经来到7000多万,不过此时3DS已经来到它生命的最后周期,最终销量应该能够突破8000万,这个数字的数字在整个任天堂的掌机家族中地位如何,让我们比对一下吧。

任天堂的初代掌机是GAMEBOY(简称GB)1989年问世,2003年停产,整个生命周期总共销售了接近1.2亿台。

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GB在整个生命中有很多版本的改动,从最初的黑白色,到后期彩色的GBC,可谓是迎合了各个年代的市场需求,而GB一开始并没有取得成功,随着《口袋妖怪》的问世,GB才开始成为一台热门的游戏机,最终也成为一台极为成功的掌机。GB游戏的最终销量是5.1亿本。

而GB的继任者则是GBA,这是任天堂的第二款掌机。GBA硬件以及性能较之GB有了大幅提升,各种经典续作也都陆续登场。另外GBA有两个改进机型,分别为GBASP和GBM。

GBA从2001年问世,到NDS2004年问世,这不到四年的时间中,GBA的销量为8151万台,游戏销量3.78亿本。这种销售速度即便是在整个游戏机的领域也是佼佼者的存在。GBA生涯如此短的原因就是竞争对手索尼开始踏足掌机领域。

2004年,为了对抗索尼的新款掌机PSP,任天堂推出了自家第三代掌机NDS,这一匆忙的举动直指索尼,业界多数人并未看好。

可最终NDS取得了空前的成功,在游戏业界的风光一时无两,与同时间销售的wii让任天堂名利双收,让任天堂的市值来到仅次于丰田的日本第二位。NDS的最终销量为1.54亿台,游戏销量9.49亿本。

而同一时间,NDS在市场上的竞争对手PSP最终的全球销量为8000万台。

这个数字较之nds足足少了一半,不过这场战争并没有失败者,两款掌机都取得的成功,区别则是谁的成就更高而已。作为索尼第一次踏入掌机市场的游戏机,它把当时索尼的顶尖技术都集结一身,让整个业界和玩家明白原来掌机的画面还可以如此的好,也让玩家享受到了不同于NDS的另一番体验。

只不过索尼的掌机辉煌,也不过psp一代而已,作为它的继任者PSV,虽说在技术上有所提升,但是面对3DS,更多的智能手机的夹击

第三方厂商不能够为PSV带来更多的游戏,因为销量的低迷,索尼对于PSV的政策也开始缩紧,其销量也不过1500万台,实在算不上成功的掌机。

就像PSV经历的一样,3DS的主要对手已经是智能手机。

智能手机的普及,以及很多游戏厂商手游化的今天,3DS所面对的冲击比它的所有前辈都要大,在今天,它似乎变成了所有掌机游戏唯一输出的平台。在整个生命周期,它奉献了很多经典的游戏,包括自家大作《超级马里奥3D大陆》、《马里奥赛车7》、《口袋妖怪XY》、《口袋妖怪日月》等,而第三方游戏,也贡献了《怪物猎人》、《妖怪手表》、《生化危机启示录》等销量及口碑都极佳的游戏。

虽说3DS是目前任天堂家族中销量最低的掌机,或许其最终也无法超越8000万台的GBA或者PSP,但它依旧是一款极为成功的掌机。也或许是任天堂的最后一款掌机。

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要培养掌机小精灵大嘴娃,首先要确保它的健康和幸福。给它提供适当的食物和水,定期清洁它的笼子和玩具。为了促进它的智力和活动,提供丰富的玩具和环境刺激。与它建立亲密的关系,花时间与它互动和玩耍。定期带它去兽医那里进行健康检查和疫苗接种。通过积极的训练和奖励系统,教它基本的指令和行为规范。与其他宠物和人类社交,帮助它适应不同的环境和人际关系。

最重要的是,给予它足够的爱和关怀,让它感到安全和快乐。

这个问题虽然宽泛,但很值得回答,来给大家聊聊!

与格斗结缘

说到格斗游戏,我们先不急着去讲他到底有多好玩,我们先来拼凑一下那些和我们有关的记忆碎片。

1993年,一台机器的出现,引爆了当时的朋友圈,轰动全城,它就是街霸8人版,虽然距离街霸诞生已经过去了5年,但这是人生中第一次见到如此惊艳的东西,对,那个游戏厅开在一条我们上学必经的马路旁边,它的周围都是卖菜的,非常多的大妈,还有很多马匹,气味很大,但就是这么一个小店,确硬生生把马粪的味道变成了幸福的味道,因为闻到马粪味,就等于快要接近游戏厅了。

这里大部分是过关类,比如双截龙就有好几台,街霸的出现,因为是全市第一台,让各路平时没有见过的小学生、中学生慕名而来,将游戏厅挤爆,因为这是全市第一台机器……当时1个币0.3元,我们每日零花钱0.2元,一根冰棒0.05元,一颗搅搅糖0.02元(两根棍子,中间是糖稀,一直搅,舍不得吃)。我为什么要说这个,因为打游戏在当时绝对是一件无比奢侈的运动,0.3元需要不吃不喝攒2天才能打一个币,过关类游戏,厉害点可以打半个小时,而格斗游戏,一开始,没人能撑过5分钟。

格斗习惯养成

70,80后绝对是格斗游戏的主力,他们和现在的90,00后没有什么区别,他们是那个时代的90,00后,但唯一的区别是,因为穷,平均2天才能玩一次,一次5分钟,看别人玩的时间居多。就是这种大环境,让70,80这些玩格斗的玩家特别珍视自己的币,能打电脑绝不比武,看到有人在打,币都捏出汗,也不敢扔币进去和人对打,生怕自己辛苦攒的币在2分钟内化为仰天长叹,或者赢了对手,被关机(说到这里,大家都懂)。于是,就有这么一波人,专门在没人的时候苦练技术,防止被别人打赢。于是,在后面几年里面,各种套路和打法流行开来,人机对战慢慢演变为pvp,中国最红火的一波格斗高潮正在袭来。

格斗为什么好玩-意志的锤炼,自我的突破

讲了那么多,无外乎是想告诉大家,为何7080后格斗的技术会那么高超,因为你一输,就输掉了2天的零花钱。格斗之所以好玩,是因为他非输既赢,一横一竖,战胜别人的快感,是最核心的驱使,所以逼迫自己去了解更多的格斗技巧,解析和对策,不断磨练自己的意志,成为一名高手。个人给大家分享一些关于格斗游戏的心得:

1.心理暗示:告诉自己对手比我慌;

2.忍住不跳,多打立回,让对手先跳,我可以趁机升龙,看谁先绷不住;

3.自己在家和人在网上打,旁边放一个沙包,输了可以打这个沙包出气;

4.要择对手,而不是让对方择你;

5.学会审时度势,在游戏厅,如果对方快被虐成10:0,赶紧让一个,不然等对方失去理智就来不及了;

综述,格斗为什么好玩,我觉得它最吸引我的地方是不断的被击倒,又不断地爬起来,技术越来越好,最终是可以掩盖自己年纪越来越大这个事实,所以我爱格斗!

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