掌机小精灵平衡徽章怎么获得(精灵宝可梦怎么样好玩吗)

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现在玩家都有一种误区。

觉得“油腻的师姐”风格是从《剑灵》开始的。

但其实在十多年前,剑灵这种油腻的女性绘制风格就已经通过一个游戏而闻名圈内了。

这个叫《梦幻模拟战》的游戏,在当年和剑灵一样,用油腻的少女人设,吸引了无数玩家。

到后来我才知道,这个游戏画师叫漆原智志,原来是一位里番界的老司机。

因此在“油腻师姐”上,漆原智志才能说是真正开山祖师,金亨泰和剑灵都是受到他的启发。

但这个有着漂亮小姐姐的《梦幻模拟战》,却绝非只是个卖人设的游戏。

在上个世纪90年代,《梦幻模拟战》一度被誉为“日式战棋双杰”之一。

和它并列的,是大名鼎鼎的任天堂镇社之宝《火炎纹章》系列。

而在中国,由于当时世嘉MD游戏机普及率要远高于超任SFC。

因此出在MD上的梦幻模拟战,对国内玩家来说还比火炎纹章来的更有名。

梦幻模拟战2是公认的系列巅峰之作,也是国内玩家最熟悉的一作

这也是为什么最近《梦幻模拟战》手游公布后,国内战棋SRPG玩家圈子一下子就炸开了。

那么梦幻模拟战究竟有什么特殊的魅力呢?

X博士认为,令人过目难忘的人设、和其他同类游戏都没有的佣兵系统,是梦战独步江湖两大特点。

划重点1:令人浮想联翩的人设与互动

性感小姐姐自然是梦幻模拟战看家法宝之一。

就以《梦幻模拟战》手游为例,人设画风依然继承了系列优良传统:

同时还采用了流行的live2D技术:

即使完全没接触过系列的玩家,也很容易被人设所吸引。

而且《梦幻模拟战》手游还有一个羁绊系统。

你可以和女角色做一些非常“亲密”的互动。

真是令人浮想联翩。

感觉等游戏上了,X博士又要多几个老婆了。

划重点2:与火炎纹章比肩的经典SRPG玩法

咳咳...好像扯远了,我们回归正题。

《梦幻模拟战》是经典日式战棋SRPG。

那么,什么是战棋SRPG呢?

简单点说就是走格子。

和普通比拼数值的RPG养成游戏不同,战棋游戏很讲究策略性。

职业克制,行动顺序等因素,都很有讲究。

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因此相比无脑氪金比数值的游戏,SRPG因为更高可玩性一直有良好口碑。

和下棋一样,灵活应用克制关系来控制角色战斗,是战棋游戏的基本

SRPG毕竟也是RPG,所以看着自己培养起来的角色,在游戏中大杀四方,也是最有成就感的时刻。

而《梦幻模拟战》玩法上最有特色的一点,也在角色养成上。

和同类游戏不同,梦幻模拟战除了角色英雄,还有佣兵概念。

你的英雄不是单打独斗,而是带不同兵种打群架。

X博士好像发现了一个奇怪的兵种...

兵种不但让玩家在游戏中更有带兵作战的真实感,还可以进一步弥补角色本身短板。

比如一般战棋设定里,飞天职业都会被弓手克制。

但在梦战中,你就可以通过带重骑兵等其他兵种,来弥补飞天英雄的短板。

这就给游戏又增添了更多的策略深度与角色养成空间。

这也是梦幻模拟战区别于其他所有SRPG游戏的最大特点。

课后总结:

最近X博士在玩《梦幻模拟战》手游时,发现游戏还有一个“隐藏大招”。

梦战手游居然重制了梦幻模拟战2的经典剧情!

MD梦幻模拟战2序章

梦战手游完美复刻

在这个一个重制版游戏动辄两三百的时代,《梦幻模拟战》这种重制方式可以说是很良心了。

总的来说,《梦幻模拟战》可以说是完全继承了梦战系列的精髓,非常能勾起情怀和回忆。

同时游戏剧情份量足,关卡设计扎实,堪比单机SRPG的游戏内容,让它在如今手游时代显得更加精致和难得。

战斗工厂:连续12胜(每胜7场),首脑达兹拉会带着银徽章来,打败他吧,得到银徽章。连续42胜(每胜7场),首脑达兹拉会带着金徽章来,打败他,银徽章升级为金徽章。

运气蛇管:连续12胜(通过各个门到达终点为一胜),首脑麻美会带着银徽章来,她拥有饭匙蛇、美纳斯和壶壶,打败她,得到银徽章。连续42胜(通过各个门到达终点为一胜),麻美会带着金徽章来,她拥有大钢蛇、饭匙蛇和暴鲤龙,打败她,银徽章升级为金徽章!

对战巨蛋:连续12胜(每胜7场),首脑西斯(大明星啊)会带着银徽章来,她拥有巨沼怪、喷火龙和暴蝾螈,打败他得到银徽章。连续42胜(每胜7场),西斯会带着金徽章来,打败他,徽章升级为金色。

对战皇宫:连续12胜(每胜7场),首脑悟空(孙大圣?怎么看都不像)会带着银徽章来,他拥有乘龙、请假王和叉字蝠,打败他得到银徽章。连续42胜(每胜7场),悟空(又是这个老头)会带着金徽章来,打败他银徽章升级为金徽章。

战斗塔:连续12胜(每胜7场),首脑莉拉会带着银徽章来,她拥有卡比兽、炎帝(还黄帝呢)和胡地,打败她得到银徽章。连续42胜(每胜7场),莉拉会带着金徽章来,打败她银徽章升级为金徽章。

毅力斗馆:连续12胜(每胜7场),首脑小保见会带着银徽章来,她拥有鬼蝉、月精灵和赫拉克罗斯,打败她得到银徽章。连续42胜,小保见会带着金徽章来,打败她银徽章升级为金徽章。

勇气金字塔:连续12胜(每胜7场,在黑暗中找到道路,登上塔顶为1场,共7场),首脑神代会带着银徽章来,他拥有岩神柱、冰神柱和钢神柱,打败他得到银徽章。连续12胜(每胜7场,在黑暗中找到道路,登上塔顶为1场,共7场),神代会带着金徽章来,他拥有火焰鸟、急冻鸟和闪电鸟,打败他,银徽章升级为金徽章。

一、简介

《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由GameFreak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。

二、游戏须知

口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计500多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。

三、对战开拓区

对战开拓区是神奇宝贝绿宝石中新增地点,在游戏和神奇宝贝特别篇中位于丰缘地方,对战开拓区拥有7个对战设施,每个对战设施都有开拓之脑主持,打赢开拓之脑可以获得相应的开拓的象征。此设施在珍珠·钻石·白金中延续,并逐渐完善。

任天堂的掌机之所以可以一直经久不衰,甚至在智能手机出现之后都可以在人们日常出门娱乐的时候拥有一席之地,跟精灵宝可梦系列的经典和耐玩是有很大程度的关系的。这是一部最适合掌机的游戏。它成就了任天堂掌机,同时也是任天堂掌机成就了它。宝可梦为什么经久不衰:宝可梦的玩法用今天的眼光来看都是极具创意特色的。据说当时的创始人田尻智回忆起童年时期与朋友互相交换和战斗昆虫的经历和构思出了宝可梦的雏形,随后任天堂的制作人们集思广益,于是初代版本100多种宝可梦以及庞杂的进化系统和属性系统就这样诞生了。结合了冒险,对战,收集,养成的rpg在掌机平台一经推出迅速火爆。掌机端方便携带的特点大大提升了宝可梦系列的可玩性。此前受限于机能缘故,宝可梦的画质进步程度一直属于小打小闹的阶段。而当ns推出以后,相信下一世代的宝可梦的画质和玩法会有质的飞跃。虽然letsgo皮卡丘属于试水作品。

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