掌机小精灵好坏星怎么获得 精灵宝可梦有哪些必须要知道的常识性问题

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最近一两年里,风生水起的手游市场反哺手机市场,各家厂商皆嗅到商机,推出新品时无不强调其游戏性能,不过大多是蜻蜓点水,只有五家做出了更进一步的尝试:雷蛇出了RazerPhone,小米投资了黑鲨,努比亚做了红魔,华硕做了ROG游戏手机,华为眼光放得更远,研发出GPUTurbo准备长期作战。

游戏手机该怎么定义?它能不能形成稳定的垂直品类?这些话题都有很大讨论空间。今天先来聊聊游戏手机领域里特别受关注的黑鲨。

黑鲨跟小米的关系有点像一加之于OPPO,但更加密切。看得出来,曾经「为发烧而生」的小米很想做游戏手机,不过如今转型成为大众化手机品牌的它,已经不适合往回走了,于是选择投资黑鲨。

自从国内手机行业进入饱和期,没有大背景,小厂商几乎不可能起来。细心的朋友可能已经注意到,黑鲨的第一代产品有太多太多小米的影子。无论是软件、硬件,还是文案、销售渠道和价格等等。这导致我们要谈及它的时候,几乎绕不开小米。

黑鲨发布至今已经三个月了,在评测开始之前,一起来回顾下它的核心规格参数:

屏幕:5.99英寸、18:9、2160×1080分辨率、403PPI、550nit

系统级芯片:高通骁龙845

运存:6GBLPDDR4x双通道

存储:64GBUFS2.1

摄像头:前置IMX3762000万(f/2.2)、后置IMX4861200万(f/1.75)+IMX3762000万(f/1.75)双摄

高宽厚和重量:161.62mm×75.4mm×9.25mm、190g

电池和充电:4000mAh、QC3.0

系统:基于Android8.0的JOYUI

其他:液冷系统、pixelworks独立图像芯片

黑鲨最值得详谈的特色是游戏手柄和液冷系统,不过按照常规,还得从外观说起。

外观和屏幕

先不论美丑,黑鲨今天能做成这个极具辨识度的样子,值得鼓励。毕竟自iPhoneX发布以来,2018年安卓手机外观同质化的现象已经演变成无法挽救的局面。尤其是在东家夺得「iPhoneX高仿大赛」冠军的情况下,黑鲨这样的外观更加难能可贵。

我们手上这台是苍穹灰版本。黑鲨的正背面反差很大,正面是一张路人脸,覆盖一块2.5D玻璃,采用5.99英寸、18:9纵横比、2160×1080分辨率、403PPI、550nit、支持DCI-P3、色域占比97%的LCD屏幕,前置指纹识别,色彩、亮度都不错。

视线来到背面,它的线条比较不规则,形状繁多,既有三角形,也有梯形,还有比较圆润的弧度,黑色和灰色之间,色彩和材质的落差很大。相较于极夜黑版本,黑鲨苍穹灰的背面观感一体性会差点意思,银色的CNC切边也少了极夜黑身上「雷蛇绿」切边那种酷酷的感觉。

再说手感。黑鲨的手感比较差,因为它在中框上切了两个大幅度的锐角。虽然这样的机身设计明显是为了适配手机壳,同时照顾戴壳之后的握持感,对游戏体验有利,但它并不是情有可原的。毕竟黑鲨先是一部手机,再是游戏手机。牺牲多数时候的舒适来换取少数时候的舒适,谈不上因小失大,但有没有更好的解决方法呢,寄望黑鲨2。

黑鲨的整体做工非常扎实,好得不像是新公司第一次做出来的手机。屏幕跟中框衔接紧密,侧面按键紧实,按压反馈良好。

手柄是黑鲨的最大亮点。它的设计符合人体工学,正面材质是塑料,有一个蓝牙开关和摇杆,背面和摇杆表面的材质是带纹理的塑胶,左上角跟PS4手柄类似,有两个按钮,能根据游戏自定义对应键位。电池容量340mAh,用Type-C接口充电,官方介绍手柄使用时间可达30小时。

体验下来,黑鲨这块手柄对游戏体验的提升很明显,它解决了手在屏幕上操作时被汗油阻塞的困扰,让渡了手机屏幕的可视空间,左上的两个按钮能够让操作更加便捷,延缓手部疲劳。另外,由于黑鲨发热最严重的区域在摄像头附近,因此这块手柄还避免了左手跟最大发热区域的接触。退一步说,就算黑鲨发热控制得不好,戴上手柄玩照样清凉。

总之,手柄是黑鲨游戏手机的灵魂所在,买黑鲨不买手柄相当于白买。配套买也只是多付99元,绝对值。

另外,黑鲨背部的造型氛围灯只会在开机、来电、通知和少数游戏场景下亮光,没有常亮设置,是个小遗憾。

系统

进入系统,黑鲨就开始「小米」起来了。JOYUI,其实就是MIUI换了个皮肤。黑鲨做了很多努力营造差异化,包括一键SHARK模式、游戏DOCK等,但都不能掩盖这个真相。

JOYUI界面

MIUI界面

上面的系统界面截图可以清晰地展现JOYUI和MIUI有多么的相似。除了视觉差异,JOYUI基本就是MIUI的感觉。JOYUI上马仓促,可以理解。毕竟黑鲨目前是一个不到四百人的团队,暂时没有余力完善UI,只能先将就着,而且,MIUI本来就好用。

不过在JOYUI上,黑鲨还有一点比较特别的地方:SDR转HDR。

得益于来自于Pixelworks的独立图像处理芯片,黑鲨获得了SDR(StandardDynamicRange,标准动态范围图像)转HDR(High-DynamicRange,高动态范围图像)的功能。目前市面上绝大部分手机屏幕的显示效果都是停留在SDR级别,相比于HDR要弱不少。

从技术上来看,黑鲨的SDR转HDR主要是做了色域和亮度提升,色彩显示标准从Rec.709提升DCI-P3,亮度从100nits提升到500~1000nits。

从实际观感来看,主要就是画面色彩更鲜艳,更亮丽。

同时,搭载Pixelworks独立图像处理芯片的黑鲨手机还支持MEMC运动补偿技术,这项技术可以在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,消除运动画面的抖动和拖尾,从而使游戏和视频画面更流畅稳定。

当然,支持SDR转HDR技术的手机并非独此一家,这个功能在索尼最近发布的XZ2Premium上也有出现。然而一旦考虑到两者的价格差,你就会意识到黑鲨为了做好游戏体验还是挺良心的。

作为一款游戏手机,黑鲨也有不那么「游戏」的地方,例如黑鲨的锁屏壁纸默认是杂志锁屏,每次开屏都会弹出不同的图文故事,有点中年商务风,跟手机的产品定位脱节。

性能和发热

当各家旗舰手机搭载的都是骁龙845的时候,这颗耳熟能详的安卓阵营顶级芯片就没有什么可炫耀的地方了。黑鲨的处理器、LPDDR4X运存、UFS2.1存储的跑分都是旗舰水平。

在实际游戏体验中,黑鲨可以以满帧或几乎满帧的状态流畅运行《王者荣耀》、《绝地求生》和《崩坏3》。

「普通玩家看配置,高级玩家看散热。」顶配只是基本操作,最让黑鲨团队骄傲的创新是,黑鲨手机首次使用了多级直触一体式液冷系统,这让它拥有可观的散热表现。据官方介绍,将冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合后,黑鲨的散热面积高达6000mm2,相比传统手机,CPU散热效率提升20倍,相比无热管的黑鲨工程机,最大功率下的运行时间提升70%。

我们用测温枪检测了黑鲨手机运行一小时《绝地求生》之后的温度,数据显示,机身正反面的温度通常能稳定在36度到40度之间,手感是温暖不烫,暖得不像是一台搭载骁龙845的手机。同时,合适的温度也能让黑鲨持续输出非常优秀的性能表现,不会因为手机发热而导致CPU、GPU被强行降频,越玩游戏越卡。

相机

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黑鲨的相机也很「小米」。它采用了和小米6X一模一样的传感器,光圈大小也一样。前置IMX3762000万1.0μm(f/2.2)、后置IMX4861200万1.25μm(f/1.75)+IMX3762000万1.0μm(f/1.75)双摄。

IMX376最早出现在2016年的vivoX9身上。虽然黑鲨宣称它是一颗高端传感器,但是当1399的机器和2999的机器用同一款元器件的时候,这是高端元器件下放到中低端机上,还是怎么说,就见仁见智了。

我们在日间、夜间的室外、室内用自动模式(默认自动HDR)拍了一些对比样张,给大家做参考。

以下是黑鲨游戏手机和小米6X的样张,左为黑鲨(无机型水印可添加),右为小米6X。

可以看出,白天黑鲨和小米6X的成像表现都挺好,小米6X画面稍微泛黄。室内环境,弱光条件下,黑鲨动态范围比较宽。

夜间室外,小米6X画面亮度稍高,噪点明显,宽容度比较高,在右边楼宇上,细节保留能力可观;黑鲨选择了压低亮度,画面纯净度相对出色。两者半斤八两。

整体而言,黑鲨和小米6X成像表现没有太大差异,水平接近。因此黑鲨的相机只能算是国产手机里的中等水平。

充电和续航

电池容量一旦进入4000mAh的范围,只要系统功耗优化不是太差,一般都可以支撑手机中度到重度使用一天,续航「尿崩」的可能性不大。因此传统五小时续航测试的意义就变小了。

黑鲨使用的是与MIUI如出一辙的JOYUI,它在功耗优化方面也继承了MIUI的优秀表现。针对黑鲨的定位,我们重点测试了它的游戏续航时间。开启《绝地求生:刺激战场》后,以70%左右的亮度、50%左右的音量,在训练场模式下,黑鲨可以坚持4小时47分钟才关机。换句话说,黑鲨在中度负荷条件下,耗电情况相当可观。

至于充电速度方面,黑鲨支持QC3.018W快充。充电时间半小时可充到50%以上,1小时45分钟充满。属于中等水平。

总结

或许少许的牺牲是必要的。跟谈论小米手机时一样,我们在总结黑鲨游戏手机时也绕不开性价比。2999元的定价让黑鲨稳坐在「国产第二便宜的骁龙845手机」的位置上,它把所有力气都花在了游戏上,其他地方自然要做取舍。它的游戏体验极致,但相机一般,裸机手感较差,外观设计小众,系统完成度有待提升。如果只是从游戏手机的角度审视它,买来玩手游,这是可取的,但如果把它当做主力机,恐怕大部分人都没有这个勇气。

实际上,游戏手机并不是什么新鲜事物,它在功能机和智能机过渡的阶段就出现过,但很快被时代淘汰。一台优秀的手机,本来就应该是一台「游戏手机」。当大家都做得不够好的时候,黑鲨给出了一个示范。不过手游市场能否支撑「游戏手机」成为长久发展的细分品类,这仍是一个未知数。

如果提起《精灵宝可梦》的知识点,让老师讲上一个学期的课也未必能全都说的很详细,且随着游戏版本的不断更新,很多知识点也要随之调整。今天小编针对初入《精灵宝可梦》的萌新玩家,讲几个能够帮助新人快速上手的常识性问题。

关于属性克制关系

目前(截止第七世代)的属性一共有18种,如果包括特殊的???技能属性那就是19种,不过由于没有宝可梦的属性是???,它只存在于技能属性中,所以我们认为目前只有18种属性。而它们之间的相互克制关系,是新手必备的常识。不多说,直接上图。

值得注意的是几个0倍率的克制关系,会让技能直接无效化。而如果一只精灵拥有复合的两种属性,那么倍率要进行乘法计算。比如水系技能攻击火+地面属性的呆火驼,那么呆火驼会受到2*2=4倍伤害。

关于种族值

种族值就是我们常说的六围:速度,攻击,特攻,防御,特防,HP。这六围的加和就是总种族值。通常情况下,数值越高实力越强。关于攻击与特攻的区别,我们可以把攻击理解为物理攻击,特攻理解为魔法攻击。至于怎么分别一项技能是攻击还是特攻,我们可以去宝可梦图鉴进行查询。小编总结的一个技巧是,如果一项招式是用身体直接接触了对方身体,那就是攻击,如果没有接触到,那就是特攻,这个技巧在大部分情况下都适用,偶有特殊情况,想确保正确的话查图鉴最稳妥。种族值会因为特性、进化、性格等原因发生改变,Mega进化会增加100总和的种族值,这里用喷火龙和Mega喷火龙X举例。

关于性格

性格是宝可梦天生决定的,不是在你抓到宝可梦的那一瞬间决定的。而性格最直观的是会对种族值进行修正。目前一共25种性格,有5种对种族值没有影响,剩下20种会使得种族值中的一项+10%,另一项-10%。一个好的性格对宝可梦影响很大,所以你会发现有的玩家抓了一群相同的宝可梦,为的就是拥有一个好的性格。(个体值为其次)

关于进化

大部分的宝可梦通过提升等级,在达到要求的级数时会发生进化。有些宝可梦没有进化型则不能进化。有些宝可梦的进化方式特殊,比如使用进化石、亲密度、通信、性别限制、时间限制、地区限制等。有的宝可梦有不同的进化型,通过不同的方式实现。携带不变石或者进化过程中按下取消键,都可以强行阻止进化。建议查阅宝可梦图鉴,有助于更好地了解你要培养的宝可梦。

而Mega进化比较特殊,需要给指定的宝可梦携带专属Mega石,训练家拥有Mega手环时才可以完成进化。Mega进化不是永久进化,它只会在一局对战中生效,战斗结束后宝可梦会变回原样。一局对战中每方最多只能Mega进化一只宝可梦。

还有很多知识点,需要我们慢慢的摸索或者查阅资料进行学习,宝可梦的世界何尝不需要学习呢!

看具体是想体验什么

偏战斗操作的,例如王者荣耀肯定是手感和流畅度比较重要,不然玩起来不流畅就很无聊

偏安静美感的那么画质就肯定要放在前面考虑了,例如小花仙,奇迹暖暖等。

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