谢邀!
掌机之前玩过一段时间就没有后续了!目前选择方面主要是以游戏内容为主,平台内容的丰富能给你带来很多的方便,有你喜欢玩的游戏类型是最重要的,因为它是用来玩的!首选任天堂掌机,这么多年,索尼始终干不过任天堂,所以任天堂的掌机看看吧!
1,NS,DS,主机和掌机的集大成者,他的体积和平台的拓展性是出差携带便捷性的原因,虽然任天堂有些失败的产品,但不妨碍他的光芒。产品也比较丰富,如ndsdsllns等。
2,索尼在掌机也有很高的口碑,早期的psp真实爱不释手啊!ps4游戏资源比较丰富,游戏质量也比较高,虽然口碑还不错,但是体积稍微大了一些,如果喜欢可以考虑!ps5应该在2018年推出,如果是索尼迷,那等等也无妨!
3,美版金星s192k,体积小,外形炫酷,评价也好,但是英文好的可以考虑入手!
4,国内也就小霸王s系列,酷孩rs等,价格便宜,口碑还行,销量还不错,比较满足出差使用!
说到《精灵宝可梦》最美好的回忆是什么,我会选择回答“冒险”。是的,无论在游戏里,还是在动漫之中,这都是一个关于“冒险”的故事。
依稀记得入坑PM是97年的时候,那是香港应该开始播PM的动画了吧(那时还是叫《宠物小精灵》,广东地区能看到翡翠台),不过我是靠着我表姐的GB掌机入坑的。当时很记得自己是玩《黄版》,皮卡丘跟在后面,然而它是电系的,打不动岩系场馆第一个挑战者的地鼠,只能去抓其他PM练级了。
在此先说明一下的是,本人不是卵蛋党,也不是对战党,玩PM只是为了看看剧情、探索新的地区、和新的PM交流感情而已,所以在此不讨论卵蛋、对战的乐趣了。
而初代PM其实没玩多少,打完小茂对我来说就已经是100%通关了,毕竟那时候的GB游戏基本是这样子,再回顾初代的时候也就已经是《叶绿/火红》复刻版的到来了(玩的还是D版)。对我来说印象比较深刻的还是《金/银》时代。
由于玩的是D版关系,我选的火刺猬能够学雷电拳,胡说树也能飞天和游泳,当年天真的我还以为这是真的,直到玩了《心金/魂银》之后......不过比起这些,《金/银》的双地图、昼夜变化才是最为吸引我的啊!
本以为打完“飞行系”天王之后就算100%通关了,没想到剧情居然要你去坐列车,一来到新地图,我擦?!这不是初代超能力系场馆的那座城市吗?居然是双地图啊!至此《金/银》在我心目中,是PM系列厚道的代表之作,三周目的小红战更是爽快得不行(万恶的睡眠卡比熊)。
至于资料片《水晶》没玩过,跳过去了。上了初中之后,一次机会入手了GBASP,然后同时买了《叶绿》的D版,也就有了我之前说的事情,不过这不是说我接触《宝石》系列比较晚,当时《红蓝宝石》发售的时候,我的小学同学就已经入手了,所以我也有幸看到这游戏的画面(现在想一想,简直是土豪的行为啊)。
▲02年用GBA那个小屏幕看到这样的画面,还是十分带感的,现在倒是没什么感觉了
真的玩到本作,已经是出了资料片《绿宝石》了。两种自行车、天气的变化、海底世界,这些都是宝石的乐趣啊,不过取消了昼夜系统感觉是个败笔,所以至今也没搞懂原版的调时间到底有什么作用。
另外我也说过自己不是对战党,所以那个需要配招才能玩得开心的战斗领域就没怎么接触了,懒得思考了。不过“绿毛虫”之塔过得还是很wocao的,开车技术要求很高啊......
之后就是《珍珠/钻石》的时代了,这也是我第一次没把游戏打通关,嗯,后来的《白金》也没有。这很有可能是我练级太渣了还是什么的,打到虫系天王就没有然后了,失败(LV54的狩猎凤蝶怼人家的LV53狩猎凤蝶,怼得过么哈?!)。
但是,昼夜系统的回归真的令我觉得很感动,估计有很多人都不知道,只有《珍珠/钻石》的昼夜系统(变化过程)是比较详细的,印象中有黎明、清晨、深夜这三个时段,,虽然意义不大,但想当年凌晨5点起来玩NDS是多么有趣啊(黎明是5点开始,6点结束,没记错的话)。
也不知道是不是NDS机能的缘故,能在这机子上看半3D的地图设计也是贼棒的,倒是到了全3D的《黑/白》就没感觉了,真的不知道是为啥。当然《黑/白》本身也很有趣,大学时候用了4天就通关了,算不上废寝忘食但也挺拼命的,只可惜,难得回归的潜水居然没什么作用啊!!
记得本作也是唯一加入了季节变化的作品(算上《黑白2》),但我觉得这个切换规律比较迷,不调时间的话我就遇不到冬季了,算是一个乐趣点吧。另外就是本作开始一周目最终Boss不是联盟冠军了,但我通关之后也没去打联盟冠军,而是选择去列车中心闲逛,感觉是个异类吧?
值得一提的是《黑白2》是我第二款没通关的作品,但是新的场景还是很有趣的,没错,说的就是海底隧道!
进入到3DS的《X/Y》时代的同时,自己也已经是个社畜了,所以PM游戏开始入正了。这回游戏终于是真正意义上的全3D了,很赞!妹子换装也是棒棒的,我会说为了打扮,我在电系场馆和联盟之间来回刷了50多个小时么(没错,我,不会打工赚钱!)。
卡洛斯地区的设计的确很赞,3000年再会的剧情发展更是PM系列的神来之笔。不过因为有异地交换收集图鉴和容易刷6V的设定,且游戏二周目没什么特别好玩的地方,身边的朋友都开始不断卵蛋,因此逛厌了卡洛斯之后,我就没继续玩下去了。
直到后来的《OSAR》(坑在了冠军之路)、《日月》(打通了之后就一直吸火猫没怎么动过了),我玩《精灵宝可梦》依旧保持着喜欢逛地图和尽可能抓精灵的玩法,也许是个怪胎也说不定吧?不知道今年的《究极日月》会有什么样的变化了。
▲一发女孩子火猫太幸运了,真心觉得最终进化形态太丑了,直到lv100还是保持着一进的形态
说完游戏,就说说动漫吧。动画的话算是全系列都有接触过,看得最多是《无印》和《AG》,小遥一生推!(别打)当然短发版瑟妹也是棒棒的,只是动画故事太长真的不适合我这种老年人追着看,所以现在的《XY》也没怎么关注了(看过四五话左右)。
但是想起小时候买过《宠物小精灵》的VCD(不知道是不是盗版),重复看了很多遍小智最初的冒险,也算是童年时候的乐趣了。
至于《特别篇》这部漫画,自己没看多少,只记得小黄和她的皮卡丘(以前就没认为小黄是个男的,嗯,十分正常,也算是童年女神??),所以也没什么好说了。
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可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。
个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。
COD现代战争系列现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。
141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。
游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!
巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CDPROJEKTRED。
一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CDPROJEKTRED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。
结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。
36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。
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