是的,现在很多掌机都配备了摄像头,可以拍照。这样的设计让掌机不仅可以玩游戏、听音乐、看视频,还可以记录生活中的美好瞬间。
拍照功能也使掌机更加多功能化,方便用户随时随地捕捉美好的画面。有了拍照功能,掌机也可以成为用户的随身相机,不必再额外携带相机或手机。因此,掌机的拍照功能为用户带来了更加便利的使用体验,让使用者能够在享受娱乐的同时,记录生活的点点滴滴。
1确实会给人以不卡的感觉2因为掌机的游戏画面相对于电视和电脑显示器更小,所以即使只有30fps的帧率也可以给人以平滑的感觉。此外,掌机游戏也更加注重游戏体验和操作手感,游戏设计也更有针对性,所以即使帧率不高也很难被玩家察觉到。3但是,如果和高端电脑或主机相比,掌机游戏的画面和动作表现仍然存在一定的差距。
《精灵宝可梦》,早先不叫这个名字,叫做《口袋妖怪》或者《口袋怪兽》,《宠物小精灵》,这是根据意思翻译过来的,而宝可梦这个名字实际上是PocketMonster的音译,这个系列最早是1995年在GB平台发售的,画面的进化过程以下我用一些图片来表达吧。
初代宝可梦:GB平台黑白画面其实在实机上面的画面还没有这个图片上面清晰,老GB是发绿的液晶屏,残影严重,人物跑动起来背景就模糊看不清楚了,但静止画面看起来还不错,虽然线条比较简单,但人物形象和建筑物都还是很分明的。
GBC:彩色版的宝可梦来了第一次的彩色版宝可梦,就是从GBC版的金银开始的,GBC的屏幕表现已经非常不错了,特别清晰,再加上五颜六色的色彩表现,不知道比以前的GB版强了多少倍,尽管GBC的发色数不怎么高,但看起来还是挺缤纷的,这种发色数也符合8位机的表现了。
GBA:色彩更加丰富到了GBA这一代,口袋妖怪游戏的表现已经达到一个新的高度了,不止是画面的色彩更加丰富,各种细节的表现也更加细致了,我们可以更清楚的看到人物形象的各种细节,GBA版也是后来的年轻玩家们可以接受的画面的底线,再低他们就觉得没法看了。
NDS:略显3D效果从NDS版开始,口袋妖怪系列不再是单一的2D画面了,在一些场景中都加入了3D要素,其实我还是喜欢纯2D的画面表现,3D是需要机能来支撑的,大家看一下NDS版的画面细节,图上房子的细节都是毛毛刺刺的不怎么清晰,这就是强行搞3D的后果,NDS上面的塞尔达也是如此,还不如纯2D呢。
3DS:真正3D化虽然3DS的机能也不如同期的PSV,但它还是比之前的掌机强得多了,口袋妖怪在这款掌机上的3D表现才终于称得上完美,比较完美吧??,对比以前的机子是这样的,和NDS相比就非常明显了。
switch版:进一步强化switch版的画面进步也非常明显了,人物的形象越来越不Q了,色彩也更加明亮鲜丽,画面细节也更加复杂,这是现在画面最好的口袋妖怪游戏了,回头再去回想一下GB版的画面,好像有点不堪入目了吧,没关系我们都是一步一步玩过来的,而且只要你能接受的了画面,早期的口袋妖怪也都是非常好玩的游戏呢。