其实好玩的宠物小精灵的游戏有很多,从掌机gbc上的口袋妖怪黄红蓝绿、金银、水晶,gba上的火红、叶绿、红宝石、蓝宝石,nds上的黑白、钻石珍珠、探险队,3ds上的XY、红宝石蓝宝石复刻、日月,wii上的乱战,手机(3ds)上的消消乐,非官方的手游,宠物小精灵带给我们的快乐太多了。
第一次接触宠物小精灵,是机缘巧合得到了一台gbc,在当时还在上初中的我感觉自己拥有了世界上最厉害的东西,而一盘盗版卡带也将近30块大洋,省吃俭用终于有一天,我在显示屏上看到了那只那我奔跑而来的皮卡丘。
至此,没日没夜的走入草丛、闪光、战斗、捕捉成为了不变的话题,哪怕到了深夜,也会插上gbc专用的灯,窝在被窝里,借助那微弱的灯光,施展出十万伏特。一节又一节的电池,一次又一次的捕捉。就是这样,口袋妖怪成为了我最喜爱的游戏。从口袋妖怪黄到金银水晶,从超梦到水君,从寻找隐藏道具,到孵化精灵蛋。那时的一根传输线,连接的是课间同学与同学之间的欢笑。直至后来,上了大学的我有了些许的经济基础,我买了一台idsl,继续玩着烧录卡里的口袋妖怪黑,这让我第一次看到了3d的口袋妖怪世界。
再到后来,老任的3ds上市了,为了尝鲜我成为了第一批吃螃蟹的人,尽管后来,那台机器成为了大使机,我依旧拿着它徜徉在口袋妖怪x的世界里,只不过这一次的3d却是格外的真实,我能看到这些精灵在眼前奋勇格斗。(说句题外话,这之后感觉正版游戏也是能够接受的,感觉支持正版的意识也慢慢在广大玩家中蔓延。支持盗版亦或是游玩盗版不深究孰对孰错,只要开心就好,毕竟谁都是从盗版那条路走过来的)
慢慢的,掌机不能时刻拿在手边玩耍的时候,手机上老任出了一款口袋妖怪消消乐,那是我每天最大的乐趣,它伴随我又度过了两年多的快乐时光。
到了今天,我也已经研究生毕业,走上了工作岗位。尽管口袋妖怪不再是那么的讨喜,不再是那么的令人欲罢不能,新买的口袋妖怪太阳也仅仅是将试玩版里的甲贺忍蛙继承到卡带中然后吃会,每天也不会有更多的时间和精力放在玩游戏上,但它就是那个我最喜爱的系列游戏,因为在那个年代里,它给我带来了我所能想象的最大的快乐。
回到问题,宠物小精灵好玩的游戏有很多,基本上每一款正统作品有着自己这一代的亮点,主系精灵的变化,战斗画面的升级,主线剧情的丰富,新颖模式的出现,都在刷新着大家对于这个游戏系列的认识。一些衍生的作品也是挺有趣的,包括我提到的那款消消乐游戏(poketoru),都是可以去尝试玩一玩。
但是,如果说哪一款我觉得最好玩,我仍然会说是我当年在被窝里玩的那一款。也许好玩的不是那款游戏,而是那段无法忘记的青葱岁月。最后附上一张全家福,希望大家也能永远记得心中那段难忘的游戏时光。
宝可梦孵蛋加快速度方法是玩家可以携带有特性【火焰之躯】的宝可梦,火焰之躯的特性可以增加孵蛋的速度,拥有火焰之躯的宝可梦有:小火马,梦特火焰鸟,熔岩虫,鸭嘴宝宝,梦特火钢,烛光灵,燃烧虫,xy家门鸟,大炭车,梦特火蜈蚣(以及他们的进化)。
宝可梦
《宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆官方译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
特性的遗传规则很简单:在没有百变怪的情况下,遗传母方的特性;有百变怪的情况下,遗传非百变怪方的特性
1.如果母方或非百变怪方为普通特性,则遗传其特性几率为80%,遗传另一普通特性的几率为20%。
2.如果母方或非百变怪方为梦特,则遗传梦特的几率为60%,遗传第一特性,第二特性的几率各为20%。