今天抓了一天也是才抓住的,就用200块钱一个的精灵球,其他球都不好使,可能是游戏设定中急冻鸟的收服的几率调的太低了,我SL5次左右,每次带15个球,成功收服,就是无限SL无限扔球另外说一下,大师球百发百中但是只有一个,所以一个朋友告诉我的复制打法,通过通信可以复制大师球,方法是通过通信交换携带大师球的宝可梦,在通信中途中断掌机或者模拟器,再打开掌机或模拟器就会发现对方和你都有了一个大师球
255
亲密度首次在《宝可梦皮卡丘》出现。它的数值位于0到255之间,但只有玩家的皮卡丘才会被计算。
在第二世代中,亲密度系统扩展到了所有的宝可梦身上。与之前一样,亲密度的取值仍然是0到255之间。
在玩家收服野生宝可梦时,它的亲密度是70;从蛋里孵出来的宝可梦亲密度是120。如果是被友友球捕获,则亲密度是200。
之后不断发展,但大体设定不变
任天堂的掌机之所以可以一直经久不衰,甚至在智能手机出现之后都可以在人们日常出门娱乐的时候拥有一席之地,跟精灵宝可梦系列的经典和耐玩是有很大程度的关系的。这是一部最适合掌机的游戏。它成就了任天堂掌机,同时也是任天堂掌机成就了它。宝可梦为什么经久不衰:宝可梦的玩法用今天的眼光来看都是极具创意特色的。据说当时的创始人田尻智回忆起童年时期与朋友互相交换和战斗昆虫的经历和构思出了宝可梦的雏形,随后任天堂的制作人们集思广益,于是初代版本100多种宝可梦以及庞杂的进化系统和属性系统就这样诞生了。结合了冒险,对战,收集,养成的rpg在掌机平台一经推出迅速火爆。掌机端方便携带的特点大大提升了宝可梦系列的可玩性。此前受限于机能缘故,宝可梦的画质进步程度一直属于小打小闹的阶段。而当ns推出以后,相信下一世代的宝可梦的画质和玩法会有质的飞跃。虽然letsgo皮卡丘属于试水作品。