掌机小精灵如何抓梦幻,口袋妖怪究极绿宝石梦幻怎么进化成超梦

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口袋妖怪究极绿宝石梦幻不能进化成超梦,因为两个是不同的个体。

梦幻,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》中登场宝可梦的一种,首次出现于第一世代游戏《宝可梦红·绿》,是超能力属性幻之宝可梦。

据说它有着所有宝可梦的遗传基因,因为可以随心所欲地隐形,所以就算接近人类也完全不会被察觉。因为能使用所有的招式,很多学者认为它是宝可梦的祖先。

提起《精灵宝可梦》系列,想必很多人都不会陌生,在当今的游戏圈里,宝可梦的IP算得上是最无敌的存在了。而早年的玩家应该还记得,童年时代是如何伴随着这类游戏度过的。

《精灵宝可梦》系列的经典

可以说,“收集”和“养成”这类玩法,正是《精灵宝可梦》系列最初的创意和玩点。也正是凭借着这个系列,这套玩法才发扬光大的。在初版的《精灵宝可梦》中,就已经做到了丰富的属性相克,151只能力迥异的宝可梦,以及技能选择等各种系统,可以说是游戏设计上的奇迹手笔。这也是这个IP如此无敌的原因。

《精灵宝可梦》的后续掌机作品

伴随着任天堂掌机的发展,宝可梦系列也是层出不穷,其画面质量以及游戏体验也是一直在与时俱进,让这套游戏一直保持着热度。尽管251后,宝可梦的数量越来越多,种类和玩法也越来越丰富,但美工水平却让玩家诟病不少。很多人都明显感到,在251后,宝可梦普遍是越来越不可爱了。然而,这并没有降低掌机玩家们对这一系列的风靡程度。

略带遗憾的《精灵宝可梦GO》

由于种种原因,《精灵宝可梦GO》并未在国内运行,这款曾经火遍世界的精品AR游戏,也成为了国内玩家们心中的一大遗憾,特别是对于这一系列的热衷粉丝而言,脱离了掌机的限制,出门抓宠的体验与自己彻底无缘,想必是一件非常心酸的事。

最新款的《宝可梦Let'sGo》

近期的《宝可梦Let'sGo》,也是这一系列在掌机平台上综合质量最高的版本。在这一款中,制作商做了一个引起不少争议的改动,删除了原有的野外战斗练级,转而变成一切以抓宠看齐,让玩家充分享受各种刷闪的乐趣。从碎碎念君这边考虑,可能是因为“卖付费联机”的缘故,毕竟,只能和数量很少的NPC训练师战斗,在作战体验上是差太远了,正是如此,玩家们才会想去联机嘛。不过,尽管这个设定饱受争议,玩家们却依然是刷闪一刷一下午,不小心就抓宠抓到了天亮。所以,从总体上来说,这个大胆的设定还是蛮成功的,

这就是我对《精灵宝可梦》系列的看法了。

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10几年前,我第一次看到口袋妖怪,那时候还没有GBC,只是黑白的砖头时代,GB。完全不懂这游戏在玩啥。记得玩的是红蓝版,只是很羡慕有掌机的同龄朋友。之后很多年,终于知道一个叫raw模拟器的东西,这个GBC模拟器,非常简陋,功能极少,还有缺陷,几乎只支持存读档。但从这个小窗口开始,我,进入了一个游戏的时代。

掌机小精灵如何抓梦幻,口袋妖怪究极绿宝石梦幻怎么进化成超梦

这个RAW模拟器非常没名气,现在搜百度根本搜不到这个模拟器了。和日后出现的VBA模拟器根本没法比,他窗口极小,只支持gb的分辨率,无法缩放,读档存档还比较麻烦。然而我的口袋妖怪启蒙,就从这个模拟器开始。

最初我玩的是金银版,也就是最早的99年出的版本,因为穷孩子出身,已经错过了黑白机的红蓝绿黄版,所以金银就是我的时代第一款玩到的口袋妖怪。而且是模拟器都出现了的时代,大约在2001年左右。我念初中。

RAW模拟器别的功能我都不在意其实,在意的是他的存档有问题,我苦心玩了了半天,第二天发现,存档没了!第二个道馆白打!还得从零开始,这种感觉非常想让我弃了这游戏,然而总体感觉,这游戏还是挺有意思的,虽然很多新的妖怪没见过,但能慢慢培养还是能通过提升等级来变强的养成模式,这也是我第一次接触RPG类型的游戏(实际上之后也没怎么接触过RPG游戏了)。

但不能存档的问题还是得想办法解决,于是我认识了VBA模拟器,知道了GBA的存在(01年上市),这几乎改变了我的游戏涉猎范围。是我作为一个老玩家(说不上老资格玩家,但一定是老玩家),玩过各色平台游戏(PC游戏不接触,也没资格说各色吧),各种形式,各种玩儿法,各种题材,也是从GBA这个游戏的宝库中出发的。

神级的模拟器,VBA模拟器,打开我游戏大门的启蒙神器

元老级的游戏机,拥有2000款以上的游戏,其中能称为经典的目测都能有近百款。是人类电子游戏的丰富宝库。

但是当时千元的价格对初中的我来说实在过于昂贵,最关键的是,初中的学业繁忙,没时间玩游戏,爸妈也不会给我买。但模拟器好啊,家里再穷电脑总有一台,趁着玩电脑的时候,买张光盘,拷几个GBA游戏玩玩,还是可以玩许久。

那时候没网络没有普及,99年左右全国网吧盛行,家用电脑都不是家家能有,到了01年有GBA,02-04年往后有模拟器,但网络宽带也并没有普及开。记得大约要到05年左右1M的宽带才慢慢普及开?所以买电脑的家里经常会去所谓的盗版盘摊头买盗版碟玩,当时16倍速的CDROM读一张GBA模拟器的游戏盘经常卡半天,这种日子已经远去十年。

水晶版,老泪纵横的游戏。

自从我找到了VBA模拟器即时存档的通关神器后,我的口袋之旅遍正式开始。那时候时执2002年左右,我念预备班。水晶版是动态的,玩得津津有味。比起金银版,画面,怪的立绘有明显进步,怪的图鉴结合了金版和银版美妙的部分。那时候并不会上网查攻略,所谓的攻略都是同学间口头流传的。哎?这个怪只有哪哪哪有抓,那个稀有怪我有你跟我换不换?这样的话题在当时的GBC党之间广泛流传。还有许多关于神兽的【传说】更是红极一时。

小伙伴们拿着自己的游戏炫耀,而悲催的模拟器党,无法换怪,更无法对战,也更加没有炫耀的资格,只能安安静静做个单机党,通关!

通关也并不是这么顺利,在当时只有口传攻略和一些山寨的攻略书的帮助下,抖抖颤颤走到了剧情的后出,但也经常会卡住,比如找不到进入道馆的方法,找不到火箭队的秘密基地,剧情卡死不知道怎么过等等,反正真为当时自己的智商感到拙计。

当时地摊卖的坑爹山寨攻略,里面讲的中文根本看不懂,有种用翻译机翻译的味道。

家门口的博士,旅行开始必定有个坑爹的借口骗你旅行,历代都有。

在艰辛的手动练级和突破后,终于,拿到了8个徽章,但后面不知道干啥闷逼了。听朋友说,拿了八个徽章,还有个叫【四天王】的BOSS等着你,什么!打完8个道馆还没结束?!同学告诉我你往家门口的原先不会游泳过不去的河用游泳,往右一直走有惊喜!(可惜妈的这套路后来走了10几年没变过)

顺带一提的是,笔者在选择御三家的时候会默认选火系,可能是当初觉得火系打道馆简单吧?笔者是打完金银水晶回去打黄版红绿蓝的,所以回去红蓝也自然而然的选择了火系的喷火龙,帅气!

我去!还有这么神奇的设定?原谅我当时智商不在正常水平之中,因为这个设定,非常欣喜,会有什么样的剧情等着自己呢!便大胆往家门右边的河滩游泳,我去!出现了一块新的地方!激动!

来到了四天王的面前,但没想到,四天王意外的不经艹。平均45级左右的等级根本不经我的主力明岚艹,就是阿渡的几只不是龙系的龙比较难受。其他都不经打。

啊啊~通关了,第一次打完一款RPG游戏,真的长长叹了一口气。充满了感慨。但!朋友说,还没完呢!打完四天王对金银版才是个开始。我问他怎么个开始法,他说不知道了,他也就打到这里。

我是惊呆了的。于是跟着剧情,我来到了浅葱市的乘船处,下来又一次惊呆了。我去一个新的城市!!

之后便仿佛打开了一个新世界一样,不一样的城市风格,不一样的怪,不一样的道馆,甚至不一样的BGM,一切都让当时幼小的我惊呆了。感觉玩了第二款游戏一样。直到我玩过黄版才知道,口袋妖怪真的玩的就情怀!原来这特么的是一代的地图。想到这里,想必一代的玩家也是泪流满面。

金银版的冰洞穴,对当年智商来说实在是噩梦的麻烦

由于金银和水晶到了老版地图自由度会变得无比开阔,挑战道馆的顺序激活剧情的先后都没有太多的限制,所以对口头流传攻略的预备班学生来说就更加乱了,有这样说的,有那样说的。其实真的彻底弄明白,我也是在能上网后才清楚的。

火红叶绿的出现,让我看到了金银重制的希望,这让我欢呼雀跃。当然,对于更多的口袋迷来说,红绿蓝黄四色版本的情结要比后来出的二代感情深厚。不过对我来说,金银实在是无法忘怀的神作,是无法超越的口袋。

火叶中的怀旧情绪还原得很到位,之前就提到了,通关之前不会出现新版的怪,新版本的要素也相对没这么多,让想怀旧的玩家彻底怀旧一把,这个对于怀旧系的我还是非常喜欢的。bgm也重制的很到位。而在后期7岛的设定,本以为是动画版中的所谓橘子群岛,结果是压根跟那没关系,全新的原创岛屿。在一些岛屿上的BGM已经用到了金银的BGM,这不得不让许多YY党浮想联翩,是不是有金银的剧情,是不是有更多的地图,不过在调查游戏内存后,这些YY都化为云烟。老任只是打了一张让你怀旧的牌,真正的好东西,还是放到了NDS时代。

04年年底,绿宝石版诞生了。这意味着GBA的口袋到了巅峰。绿宝石我有多喜欢,可以说是其次于金银了吧。GBA模拟时代,我拿着一盘盗版的GBA卡,盗版卡并不稳定,甚至存在各种问题,比如我这张盗版绿宝石,有一个致命的问题,通关会掉存档!只有非常低的几率通关会保持记录。于是我打完一次掉一次,打完一次掉一次,抖M一般的连通4次,才保住了记录。这有点像一些循环系列的动画了都,简直让人炸血。

由于绿宝石正式在宝石版的地图上开启了官方的386时代,加上怪物的动态,加上众多新要素的更新,还有战斗边疆的加入,玩法更多更加耐玩,绿宝石笔者觉得是名副其实的GBA最完美的一作(其实GBA就2作和这么一个资料片,一个还是复刻)。

记得在绿宝石版里调金手指到了抓梦幻的岛屿,那个神秘的BGM一放仿佛真的挖到了新大陆,恐惧而又好奇(废弃船BGM)。

而宝石版系列给笔者留下印象最深的是,各种遗迹,红蓝水都,废弃的船,各种幻岛,岩浆团、海蓝团等。在之后3DS上复刻的宝石版中也很有体现。反而是选美大赛,火山等新的内容没有特别多的印象。

2004年年末,任天堂新一代掌机NDS诞生,这个性能并不是很高,但却配备了麦克风、触摸屏的游戏机,带来了新鲜的玩法,让更多非核心玩家入了游戏大坑。NDS可继承了GBA的低画质高可玩性的路线,大获全胜。

而NDS上的经典游戏也是非常的多,笔者喜欢的系列都能随意举出。NDS的可玩性的确不错,但游戏更加注重的是玩法的新鲜度,虽然有印象深刻的玩法,但相对内容还是没有GBA这么注重,以为GBA完全是靠内容的可玩性来带动,而不是多奇特的玩法。

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