最弱的6只精灵是
甲贺忍蛙、喷火龙、蜥蜴王、皮卡丘、音波龙和天蝎王。
小智(Red),改编自掌机游戏《宝可梦红·绿》的宝可梦动画特别篇《宝可梦THEORIGIN》中的主角,是以第一世代的《宝可梦红·绿》《宝可梦蓝》《宝可梦黄》和第三世代的《宝可梦火红·叶绿》的主角为基础所创作的角色。
以完成宝可梦图鉴为条件,小智从大木博士那里得到了小火龙和宝可梦图鉴。旅途中击败关都最强犯罪集团火箭队,战胜四天王和小茂,成为石英高原宝可梦联盟的冠军,登入名人堂。
成为冠军后,小智集齐了149种宝可梦图鉴和未被记录的新品种宝可梦超梦,为收服梦幻继续他的冒险之旅
没多大选择,本世代的游戏主机设备无外乎御三家,其他的有一些PC平台的游戏机完全可以忽略。御三家里,最顶端的就是微软的天蝎,其次索尼的PS4pro,任天堂的Switch以及同属本世代但却已被放弃的WiiU,还有就是掌机,索尼的PSvita,任天堂的3DS系列。
看到上面那个高达的回答,有故意混淆视听的嫌疑
上来就说失败品,不管欧美,只说国内?还说自己数标准的任豚?分析游戏机用国内市场,不知道怎么想的。
你可能连游戏机市场都没搞明白吧?我来慢慢给你讲一台游戏主机的游戏历程,每一代都差不多。
从新一代游戏主机宣布开始,游戏机厂商开始寻求第三方合作。在装机量不够高的情况下第三方不会登录太多新作,所以一般第一年依靠第一方或者向下兼容的方式来支撑到第二年。
在第一年的发展过程中第三方会考虑复刻老游戏来测试这台游戏机的销量从而登录新作。
这段时间基本就是正常游戏的开发时间,当第三方支持力度提高,同时依靠第一方撑起来的销量才逐渐步入正轨。
说白了,就是有装机量,有钱赚的时候第三方才会逐渐登录。
横向对比每一台游戏机的第一年游戏阵容。
这是xboxone的
这是PS4的
你再去看看NS这一年的游戏阵容,差吗?
不要去对比那些已经发售了好几年都快要更新换代的游戏机来对比,新机器,尤其是无法向下兼容的机器,第一年游戏不够你们玩简直是太正常了。隔壁ps4这一年卖的比NS还多。
独立游戏也是游戏,小小大星球都能玩的很开心。
开始正经分析。
今年上半年任天堂的第一方和第三方一直乏力,让人期待的游戏少之又少。
卡比虽然是新作,但是也就是百万级销量,大金刚是复刻作品,大部分人没玩过,拿来当新作去玩吧,不过大金刚销量也是平平。黑魂复刻跳票,马网都在e3之后了。
游戏机的主要销售是在下半年,在E3过去之后玩家热情被点燃了,加上年末大战,大量游戏选择下半年发售。
按照任天堂今年定下的2000万台销量来看,下半年必然不止一个大乱斗撑场子,比如2D马力欧、马力欧制造甚至马力欧赛车这种撑起销量的游戏可以期待一下,而宝可梦虽然说有可能,但是按照GF的技术力来看,可能性偏低。
同时第三方的2A级游戏游戏开始发力,以史克威尔艾尼克斯为首的倾任厂商开始做NS独占,卡普空也在为NS开发游戏(详情请查询相关采访)
在现在这个大作画面为门槛的年代,大多中小型游戏开发商和独立游戏开始在NS上发光发热,比如索尼四小强的三个(日本一,KT,地雷社和法老控)已经开始向NS移植游戏并开发新作中。甚至日本一公开向任天堂投诚。
不论是厂商还是玩家,都开始向任天堂方面倾斜,而索尼方面凭借强大的游戏阵容累计依旧保持高热度(包括因为战神,美末2等等游戏的影响),微软凭借GAMEPASS和天蝎座也有上升趋势。
总体来说整个游戏机市场都在上升中。这里面包括国内市场(其影响力已经到达了众多国家级官微)。
任天堂LABO的未来尚未可知,因为历代针对轻度玩家的游戏刚开始都差不多是铺货量的3成销量(任天狗,脑白金之类的),虽然我个人对销量保持观望态度,但是无法判定其成败。
需要等待E3之后才能确定NS未来是否足够光明。