掌机小精灵捕捉大会是一款类似于宠物训练和对战的游戏,玩家需要通过掌握游戏中的规则和技巧来捕捉、训练和对战小精灵。以下是一般的游戏流程:1.开始游戏:-选择一个游戏角色并自定义其外观。-随后游戏会引导玩家穿过教学关卡,让玩家熟悉游戏机制。2.捕捉小精灵:-在游戏中的不同区域中,玩家可以发现野生的小精灵。-玩家可以使用自己的小精灵对野生的小精灵发起战斗。-在战斗中,玩家需要减少野生小精灵的体力,并使用球类道具(如精灵球)来捕捉它们。-有时候会遇到稀有或者特殊属性的小精灵,它们可能需要更复杂的捕捉手法或者特定的道具。3.训练小精灵:-玩家可以与自己的小精灵进行互动,提升它们的亲密度和忠诚度。-玩家可以给小精灵喂食、带它们出去散步或者参与各类比赛来提升它们的能力。-在战斗中,小精灵会不断积累经验值,并升级成为更强大的形态。4.对战其他玩家:-玩家可以通过设备内置的无线通信功能与其他玩家进行对战。-对战可以是友谊赛或者参与游戏内的比赛活动。-玩家需要根据对手的小精灵特点和战术来选择和布置自己的小精灵,以期取得胜利。5.收集完整的小精灵图鉴:-游戏中通常有很多种类的小精灵,玩家可以通过捕捉和训练来收集它们。-完成收集整个图鉴中的所有小精灵是达成游戏目标之一。游戏玩法可以因游戏版本和类型的不同而有所变化,上述流程仅供参考。
《宠物小精灵》里的「神奇宝贝图鉴」是每一位训练家必不可少的"神器",也是训练家的身份证明。
根据不同的世代,图鉴的外形和功能会随之升级,从1997年至今《宠物小精灵》里的「神奇宝贝图鉴」现统计共九种(仅动画)。
《宠物小精灵》里的电子仪器与《名侦探柯南》里的手机一样都在更新换代,10岁的小智随着续作的更新而更换着象征神奇宝贝图鉴,为了与现实社会中的科技发展接轨,动画里的图鉴也越来越高科技。
《宠物小精灵:无印》「关都图鉴」
关都图鉴记录了关都地区151种神奇宝贝的数据资料,训练家只需要拿出图鉴对神奇宝贝进行扫描,图鉴便会自动调出数据,以语音播报的形式告知训练家神奇宝贝的相关资料。
除此之外,图鉴也是训练家的身份证明,无论是城镇登记还是参加神奇宝贝相关赛事,都需要以神奇宝贝图鉴进行登记证明。
注:图鉴可以手动查找或录入神奇宝贝资料,然而动画中并没有人用过这项功能。
因为《宠物小精灵》原本就是“任天堂”所推出的一款游戏,所以根据游戏改编的TV动画也会沿用部分游戏中的设定,而动画里的「关都图鉴」就是根据1980-91年“任天堂”的热门掌机「Game&Watch」改编设计的,虽然在外观上关都图鉴与现实掌机的外观差异较大,但在显示屏的设计与部分细节中还是能找出相似之处。
《宠物小精灵:无印》「关都&城都图鉴」
小智进入城都地区后更换的这款图鉴,功能与「关都图鉴」相同。因为城都地区的资料录入设备为卡槽式,所以图鉴的外形也是根据这台设备设计的,而且这款图鉴录入了关都和城都两个地区的共251种神奇宝贝的资料,比起第一款图鉴「关都&城都图鉴」载资料方面更加的全面。
《宠物小精灵》二代「关都&城都图鉴」的设计理念借鉴了“GBC”掌机的外形,但与实物相比动画中的神奇宝贝图鉴更具吸引力,而且在图鉴折起后更像是早其的移动电话。
《宠物小精灵:超世代》「丰缘图鉴」
丰缘图鉴在功能方面并没有任何改动,但在外形的设计上安全指数更高,虽然与「关都&城都图鉴」相比显得有些厚重,但是在意外掉落或遇到撞击的情况时土建并不会受到严重损伤。
「丰缘图鉴」是《宠物小精灵》系列中最早的侧翻式神奇宝贝图鉴,它的设计理念是以「Atari公司」在1989年推出的掌机“LynxII”为原型参照,双手式操作的掌机在1989-91年时特别受欢迎,所以动画也算是蹭了一次人气。
《宠物小精灵:超世代》「丰缘图鉴(全国版)」
在经过很长一段时间的改进工作后,「丰缘图鉴」的数据库将多个地区的神奇宝贝资料融入其中,共记录386种神奇宝贝的资料,成为前期资料最全的图鉴。
2001-03年名为“GBA”的掌机在称为“里程碑”的掌机系列中名列前茅,“GBA”的机体为通体金色,翻盖式的设计让它成为那时的一种潮流,后来《宠物小精灵:超世代》也沿用了“BGA”的外形设计理念,让那时的观众第一眼便能认出丰缘图鉴就是“GBA”。
《宠物小精灵:钻石珍珠》「神奥图鉴」
该图鉴共记录386种神奇宝贝的资料。深奥图鉴在以往图鉴的功能基础上添加了神奇宝贝"对比"功能,结合双屏显可以完成两只神奇宝贝的能力、特性和等级的比较,可以让训练家更加深入详细的了解神奇宝贝。
任天堂2006年推出的“NDSL”掌机,是当时最早的双屏显掌机,这种特殊的设计在当时可谓一种“突破”,而根据“NDSL”的设计理念改编的「神奥图鉴」自然也令观众们对其印象深刻。
《宠物小精灵:超级愿望》「合众图鉴」
合众图鉴在外形的设计上更加的轻便小巧,采用滑动激活的方式打开图鉴,图鉴内外各有一显示屏,当训练家滑动激活后,上方屏幕显示神奇宝贝的外形体征,下方的屏幕显示神奇宝贝的具体数值,这种设计能让训练家更直观且详细的了解神奇宝贝。
因为动画中的神奇宝贝图鉴并非全部都依照掌机设计,所以部分图鉴是无法通过掌机的类型推测出来的,而「合众图鉴」就是无法推测的其中之一,因为它是以1999年西门子推出的世界上第一款滑盖手机为原型设计出来的。
《宠物小精灵:XY》「卡洛斯图鉴」
与以往图鉴不同,卡洛斯图鉴的设计更加轻薄,主屏幕为透明显示屏,操作功能设计上添加了"触控"及"声控",基础功能设置有基本数据、多地区地图显示,GPS定位导航和声音辨别系统。
《宠物小精灵:XY》的播出日期是2013年,那时平板电脑已经在人们的生活中普及,而《宠物小精灵:XY》为了能更加符合时代,动画中便以平板电脑为原型设计出「卡洛斯图鉴」。
《宠物小精灵:XY&Z》
这款图鉴并没有过多介绍,但XY&Z中小智却经常使用,虽然这款图鉴的功能与卡洛斯图鉴相同,但是在外形的设计上却非常的复古。
索尼PSP应该是大家最熟悉的掌机,被定义为开创掌机新时代的PSP,在当时已经享誉全世界,其强大的多媒体性能是吸引着许多国内外玩家,而《宠物小精灵》系列动画也一直走在世界的前沿,随着掌机新时代的到来《宠物小精灵:XY&Z》的神奇宝贝图鉴也完全变成了与PSP形似的外形。
《宠物小精灵:太阳&月亮》「洛托姆图鉴」
历代图鉴中最神奇的就是「洛托姆图鉴」,让身体由电离子体组成的洛托姆进入到专用图鉴机身中,不仅拥有独立意识,还可以与训练家进行交谈,传统的图鉴都需要训练家自己携带,而「洛托姆图鉴」可以在空中漂浮并进行移动,达到完全解放双手的目的。
《宠物小精灵》里的神奇宝贝图鉴,无论在哪个世代基本功能都不会改变,但外形会根据特定条件进行改动,而神奇宝贝数据的存储数量当然也是由开发人员的录入来决定,根据不同地区的需求神奇宝贝图鉴的资料详情也各不相同。
在所有神奇宝贝图鉴中,「洛托姆图鉴」绝对是最高端的科技产物,可以将神奇宝贝融入到机械中,这绝对是神奇宝贝图鉴发展过程中的一个里程碑。
如果提起《精灵宝可梦》的知识点,让老师讲上一个学期的课也未必能全都说的很详细,且随着游戏版本的不断更新,很多知识点也要随之调整。今天小编针对初入《精灵宝可梦》的萌新玩家,讲几个能够帮助新人快速上手的常识性问题。
关于属性克制关系目前(截止第七世代)的属性一共有18种,如果包括特殊的???技能属性那就是19种,不过由于没有宝可梦的属性是???,它只存在于技能属性中,所以我们认为目前只有18种属性。而它们之间的相互克制关系,是新手必备的常识。不多说,直接上图。
值得注意的是几个0倍率的克制关系,会让技能直接无效化。而如果一只精灵拥有复合的两种属性,那么倍率要进行乘法计算。比如水系技能攻击火+地面属性的呆火驼,那么呆火驼会受到2*2=4倍伤害。
关于种族值种族值就是我们常说的六围:速度,攻击,特攻,防御,特防,HP。这六围的加和就是总种族值。通常情况下,数值越高实力越强。关于攻击与特攻的区别,我们可以把攻击理解为物理攻击,特攻理解为魔法攻击。至于怎么分别一项技能是攻击还是特攻,我们可以去宝可梦图鉴进行查询。小编总结的一个技巧是,如果一项招式是用身体直接接触了对方身体,那就是攻击,如果没有接触到,那就是特攻,这个技巧在大部分情况下都适用,偶有特殊情况,想确保正确的话查图鉴最稳妥。种族值会因为特性、进化、性格等原因发生改变,Mega进化会增加100总和的种族值,这里用喷火龙和Mega喷火龙X举例。
关于性格性格是宝可梦天生决定的,不是在你抓到宝可梦的那一瞬间决定的。而性格最直观的是会对种族值进行修正。目前一共25种性格,有5种对种族值没有影响,剩下20种会使得种族值中的一项+10%,另一项-10%。一个好的性格对宝可梦影响很大,所以你会发现有的玩家抓了一群相同的宝可梦,为的就是拥有一个好的性格。(个体值为其次)
关于进化大部分的宝可梦通过提升等级,在达到要求的级数时会发生进化。有些宝可梦没有进化型则不能进化。有些宝可梦的进化方式特殊,比如使用进化石、亲密度、通信、性别限制、时间限制、地区限制等。有的宝可梦有不同的进化型,通过不同的方式实现。携带不变石或者进化过程中按下取消键,都可以强行阻止进化。建议查阅宝可梦图鉴,有助于更好地了解你要培养的宝可梦。
而Mega进化比较特殊,需要给指定的宝可梦携带专属Mega石,训练家拥有Mega手环时才可以完成进化。Mega进化不是永久进化,它只会在一局对战中生效,战斗结束后宝可梦会变回原样。一局对战中每方最多只能Mega进化一只宝可梦。
还有很多知识点,需要我们慢慢的摸索或者查阅资料进行学习,宝可梦的世界何尝不需要学习呢!