闪光只能考运气去碰,不用金手指不能把不是闪光的变闪光的,除非用修改器,。还有几个闪光是定点捕捉的.
每只都有65535分之1的几率出现闪光的说~闪光的颜色与正常不同。(比如暴鲤龙是红的)出场时会发一阵光。ID名是黄的
有四只可以定点捕捉:闪光皮丘121号路定点捕捉。(从水静市往左走有一个树挡住的地方,用间合斩进去)
闪光暴鲤龙在野生原野区里边(就是前作被称为沙湖乐园的地方)深处一个水池的中央(好恶趣味的设定,这是愤怒之湖么,详见口袋妖怪心魂)
闪光大岩蛇(前作遇见过,好像不是这个颜色。这个被称作水晶大岩蛇。坐船到对战开拓区,冲浪,发现怪树,对其浇水(又是老剧情啊TAT)出现胡说树LV40,野生没有,虽然不强但是抓了吧,然后进洞,深处发现大岩蛇
闪光佐罗亚克(这算封面神么)梦世界树林深处
其他闪闪光精灵就是RP的事了
个体值、努力值和种族值是3个在游戏中隐藏的数值,玩家在进行游戏的时候是看不到的。而这3个数值恰恰在游戏中对PM的能力起到决定性的作用,所以是高手所不可忽视的问题!
二.个体值
1.概念:是在攻略书里也未曾记载的秘密数值。原作者将其总结为以下定义:PM的个体能力基数值。此数值决定同种族PM之间能力值的差异,这就是虽为同种族PM而能力值却不相同的原因所在。
2.详解:个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御2合1)]五项,每种能力分16个等级(0-15)。其中HP的个体值随其他四项个体值而定,具体计算方式如下:
l攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+0。l防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+0。l速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+0。l特殊个体值为奇数时,HP个体值+1;偶数时+0。为查询方便,在下就将其做成表格形式:
攻击力个体值/防御力个体值/特殊个体值/速度个体值/HP最终个体值
单数单数单数单数15
单数单数双数单数14
单数单数单数双数13
单数单数双数双数12
单数双数单数单数11
单数双数双数单数10
单数双数单数双数9
单数双数双数双数8
双数单数单数单数7
双数单数双数单数6
双数单数单数双数5
双数单数双数双数4
双数双数单数单数3
双数双数双数单数2
双数双数单数双数1
双数双数双数双数0
l由以上可见,一个种类里最强的PM个体值都是15,但这种精灵的野生出现率只是1/65536而已。
l一般PM的性别由攻击力的个体值决定。将个体值按0~15由小到大一字排开,雌性PM的攻击个体值永远都处于0~(16*该种族内雌性PM所占比例-1)这个范围内。全雌或全雄种族除外.
l闪光精灵的个体值通式是攻击力[X]、防御力[10]、特殊[10]、速度[10]。X=2、3、6、7、10、11、14、15其中一个。出现率为1/8192。(总的来说闪光精灵不是很强,只是很稀有罢了)。
l个体值可以计算出来,但要结合努力值和种族值来算,所以其计算公式放在下面介绍。
三.努力值
1.概念:存在于游戏里的另一秘密数值。原作者将其总结如下:PM通过努力培养而得到的数值。此数值是PM最终能力值的必要补正值。
2.详解:努力值也分[HP][攻击][防御][速度][特殊]5项,每项取值0—63002。由于那么大的数字不好计算,所以又把0—63002分为63个努力LV,如下表:
努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值
1102275704329242
2502382824430626
31222490264532042
42262598024633490
536226106104734970
653027114504836482
773028123224938026
896229132265039602
9122630141625141210
10152231151305242850
11185032161305344522
12221033171625446226
13260234182265547962
14302635193225649730
15348236204505751530
16397037216105853362
17449038228025955226
18504239240266057122
19562640252826159050
20624241265706261010
21689042278906363002
未参加过战斗的PM努力值为0,最高为63002。努力值不会减少。
努力值只能靠战斗和吃9800元一个俗称“补药”的药来增加(铁—防御,碳水化合物--速度,钙—特殊,蛋白质—攻击)。
①战斗:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值(特殊努力值以对手的特攻的种族值来计算),与被打败的PM的LV无关。当我方以多个PM打败一个PM或使用“学习装置”的场合时,努力值的分配和经验值的分配相同。
②吃补药:每吃一个增加相对应的能力2560点数值,每种最多吃10个,但只能加到25600点(即努力值等级LV40)而已,之后的只能靠战斗来增加。
在PM受到精灵病毒感染时,战斗所获得的努力值加倍。
把PM送到饲养屋时,PM的经验值会被重置,但努力值不会。
当PM的努力值在LV100尚未到达最高时,可以通过从电脑里的取放过程来增加。每取出一次可以增加一些努力值,但当到达LV63时就无法增加了。
由于PM的个体值是给定的,无法更改,所以对PM的后天培养就由为重要。在捕捉PM要尽量选择个体值高的,而对其努力值的增长要靠战斗来慢慢积累,不要总依靠升级糖来升级,因为用升级糖升级是不增加努力值的。
野生PM和电脑对手PM的努力值均为0。
四.种族值
1.概念:秘密数值。总结如下:一PM种族的能力基数值。此数值决定不同种族PM之间能力值的差异。
2.详解:种族值是一类完全固定的数值,不同种类的PM有不同的种族数值。此数值可以参见本区图鉴。
五.能力计算公式
HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
在确定所要计算的PM后,则种族值为常量,个体值和努力值为变量(但因为努力值一般不易确定,所以一般在刚抓到PM后或在PM100级时再算,也就是努力值在LV0或LV63时计算,故亦可算做常量),就可以求出该PM的当前能力值。而逆运算也可以求出个体值、努力值或种族值。