这个问题实在太适合来吐槽了……《精灵宝可梦》就是以多种多样的奇异的宝可梦来征服这个世界的,这部作品要存在得长久并一直保持新鲜度的话,就必须不断的出新。然而可能是为了体现世界不仅仅只有美丽帅气的存在,因此各种长相怪异的神奇宝贝也非常的多,前几代的神奇宝贝还好,但是越到后面几代,宠物小精灵们长得就越怪异,而有的宝可梦进化前明明挺可爱的,结果进化后反而变丑了……
暖暖猪---炒炒猪---炎武王进化后反而变丑的问题,连经典的口袋妖怪御三家都不能避免,前几代还好,越到后面奇怪的就越多。例如暖暖猪,进化前明明是可爱憨厚的小香猪,进化后变成炎武王却无半点可爱的猪样,完全变成一个桶了,虽然是要体现它威武霸气的形象,但是很不好意思,我怎么看都怎么觉得这个形态很像烧金用的那种红色的金桶……暖暖猪进化成的炎武王,进化后真的是变丑了。
哈力栗---胖胖哈力---布里卡隆同样是御三家之一的草系神奇宝贝哈力栗,它原来是多么可爱啊,但是它的进化过程就好像是演绎了可爱的幼儿期到变胖了的青春期,然后再到减肥塑形成功的成年期一样,然而一般减肥塑形成功了都是很帅气的啊,但是总感觉它的最终进化形态布里卡隆实在是找不到半点哈力栗的可爱了,感觉它进化后,真的是变丑了。
珍珠贝-裂斑鱼水系神奇宝贝珍珠贝,看它的形态很可爱吧,它有2种进化方向,根据携带不同的物品可以进化成不同的形态,其中一种进化形态樱花鱼,挺漂亮的所以就不说了。但是另外一种进化形态裂斑鱼,就像现实中的带鱼一样,真的好丑啊,口袋妖怪游戏或是动漫里选择将可爱的珍珠贝进化成裂斑鱼的人,内心一定很强大。
布鲁---布鲁皇地包天的神奇宝贝布鲁,进化前的形态对我来说勉强算是可爱,毕竟漫画《神奇宝贝特别篇》里面的主角之一小蓝,她就有一只布鲁还觉得她超级可爱。但是布鲁进化后的形态布鲁皇,看着挺凶恶的,实在是跟可爱沾不到边了,进化后真的反而变丑了。
搬运小匠---铁骨土人---修建老匠这只宝可梦的进化过程也就是做为匠人的成长过程了,它体现的就是一个人的专业程度从新手到老油条的过程了。然而你可以看到,进化前的搬运小匠,还是挺好看的,但是最终形态的修建老匠,一下子变老头了,开个玩笑来说,它的衰老程度也太快了吧。进化后的修建老匠对比于进化前,真的变丑了。
波克比---波克基古---波克基斯波克比,进化后变丑的最具代表的神奇宝贝之一。小霞的那只波克比,大家都影响深刻吧,原来小小的被小霞抱在怀里的波克比是多么可爱啊,第二形态波克基古也还没长歪,但是最终进化形态波克基斯却长胖了……表情还是一样的天真可爱,但是形态实在是跟好看不太搭边,不可否认,波克比进化后真的变丑了。
《精灵宝可梦》里面进化后反而变丑的宝可梦真的还挺多的,特别是越到后面几代的神奇宝贝,有的进化前就不好看,进化后更不好看了,而且名字还很奇怪,像是强颚鸡母虫,虫电宝,锹农炮虫,实在是不得不让人吐槽啊。
是,正确的应该说是借鉴,只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》。在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件”。
洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行。
后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠。但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现。精灵原创、造型原创都被置之脑后。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪。
借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)
所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本。而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。
至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色。九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓。
而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性。
而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已。
再说了,国内说真的除了一些经典单机(流星蝴蝶剑、仙剑系列等)有多少个是靠完全没有借鉴的走上了巅峰?网络游戏更是不用说,除了回合制(梦幻西游、问道)或者一些仙侠之外(天龙八部等),其余类型的游戏,有几个是完全自创的?游戏鄙视链的存在,很正常。Steam只是负责收割。
1.喷火龙
特性:猛火
配置:
鼓腹(爽朗):鼓腹+火焰拳+地震+雷电拳/龙爪/咬碎/劈瓦
龙舞(固执/爽朗):龙舞+闪焰冲锋+地震+真气拳/雷电拳/龙爪/咬碎/劈瓦
炮台:(胆小):大字爆/喷射火焰+羽栖+空气切割+过热/觉醒草/龙之波动/真气弹
遗传:
鼓腹:卡比兽
龙舞:墨海马,暴鲤龙,牙牙,迷你龙,七夕青鸟
龙之波动:墨海马,电龙,七夕青鸟,牙牙,三首暴龙
咬碎:暴鲤龙,卡比兽,头巾混混,三首暴龙,暴飞龙,班吉拉,赤面龙
真气拳:头巾混混
2.水箭龟
特性:激流
配置:
工兵(大胆/温和):高速旋转+热水+剧毒/龙尾/哈欠/镜面反射/黑雾/急冻光线/恶之波动
遗传:
哈欠:沼王,呆呆兽,大牙狸,卡比兽
镜面反射:太阳珊瑚
黑雾:沼王,溜溜糖球
?
3.皮卡丘
特性:静电
配置:
物攻(固执/爽朗):疯狂伏特/伏特攻击+神速+劈瓦+铁尾/雷电拳
诡计(胆小):诡计+十万伏特+冲浪+草结绳/觉醒冰/觉醒草/伏特替换
双刀(天真):神速+十万伏特+冲浪/草结绳/觉醒冰/觉醒草/伏特替换/劈瓦/铁尾/雷电拳/疯狂伏特/伏特攻击选二
遗传:
伏特攻击:皮卡丘携带电气珠生蛋学会
4.阿伯怪
特性:威吓/脱皮
配置:
盘卷一(爽朗/固执):盘卷+垃圾射击+地震+突袭
盘卷二(淘气/慎重):盘卷+大蛇瞪眼+毒击+地震/突袭
遗传:
突袭:拉达,地鼠,阿勃梭鲁,尾立,大狼犬,晃晃斑,扒手猫
5.尼多王
特性:毒刺/斗争心
配置:
特攻炮台(内敛):大地之力+污泥波+暗影球/十万伏特/喷射火焰/急冻光线/冲浪选二
物攻炮台(固执/爽朗):地震+毒击+突袭/蛮力/暗影爪/冷冻拳/磨爪/岩崩/劈瓦/超级角击选二
遗传:
突袭:拉达,地鼠,尾立,大狼犬,晃晃斑,扒手猫,阿勃梭鲁
6.胖可丁
特性:迷人身躯/好胜
配置:
祈愿(大胆/温和):祈愿+保护+巨声+治愈铃铛/剧毒/电磁波/拍落/喷射火焰/急冻光线/暗影球
撒钉(大胆/温和):隐形岩+巨声+喷射火焰/暗影球/急冻光线/十万伏特/草结绳选二
祈愿:波克基古