在掌机小精灵游戏中,值得培养的神兽有很多,但其中比较出色的包括:皮卡丘、喷火龙、水箭龟、超梦等。
皮卡丘是经典的代表,拥有高速和灵活的特点,能够帮助玩家在战斗中迅速占据优势;喷火龙则是拥有强大攻击力和防御力的神兽,无论是单挑还是团队作战都能成为重要的力量;水箭龟则是拥有坚韧的体魄和出色的防御能力,可以帮助玩家承受敌方的攻击,并反击敌人。
而超梦则是拥有强大的攻击力和特殊能力的神兽,也是一款非常优秀的选择。无论选择哪个神兽进行培养,都需要根据自己的游戏风格和需求来做出选择。
3DS作为任天堂现役的掌机,曾经的主要对手是索尼的PSV,而时至今日,PSV在全球溃败,销量不过1000多万,而3DS的销量已经来到7000多万,不过此时3DS已经来到它生命的最后周期,最终销量应该能够突破8000万,这个数字的数字在整个任天堂的掌机家族中地位如何,让我们比对一下吧。
任天堂的初代掌机是GAMEBOY(简称GB)1989年问世,2003年停产,整个生命周期总共销售了接近1.2亿台。
GB在整个生命中有很多版本的改动,从最初的黑白色,到后期彩色的GBC,可谓是迎合了各个年代的市场需求,而GB一开始并没有取得成功,随着《口袋妖怪》的问世,GB才开始成为一台热门的游戏机,最终也成为一台极为成功的掌机。GB游戏的最终销量是5.1亿本。
而GB的继任者则是GBA,这是任天堂的第二款掌机。GBA硬件以及性能较之GB有了大幅提升,各种经典续作也都陆续登场。另外GBA有两个改进机型,分别为GBASP和GBM。
GBA从2001年问世,到NDS2004年问世,这不到四年的时间中,GBA的销量为8151万台,游戏销量3.78亿本。这种销售速度即便是在整个游戏机的领域也是佼佼者的存在。GBA生涯如此短的原因就是竞争对手索尼开始踏足掌机领域。
2004年,为了对抗索尼的新款掌机PSP,任天堂推出了自家第三代掌机NDS,这一匆忙的举动直指索尼,业界多数人并未看好。
可最终NDS取得了空前的成功,在游戏业界的风光一时无两,与同时间销售的wii让任天堂名利双收,让任天堂的市值来到仅次于丰田的日本第二位。NDS的最终销量为1.54亿台,游戏销量9.49亿本。
而同一时间,NDS在市场上的竞争对手PSP最终的全球销量为8000万台。
这个数字较之nds足足少了一半,不过这场战争并没有失败者,两款掌机都取得的成功,区别则是谁的成就更高而已。作为索尼第一次踏入掌机市场的游戏机,它把当时索尼的顶尖技术都集结一身,让整个业界和玩家明白原来掌机的画面还可以如此的好,也让玩家享受到了不同于NDS的另一番体验。
只不过索尼的掌机辉煌,也不过psp一代而已,作为它的继任者PSV,虽说在技术上有所提升,但是面对3DS,更多的智能手机的夹击
第三方厂商不能够为PSV带来更多的游戏,因为销量的低迷,索尼对于PSV的政策也开始缩紧,其销量也不过1500万台,实在算不上成功的掌机。
就像PSV经历的一样,3DS的主要对手已经是智能手机。
智能手机的普及,以及很多游戏厂商手游化的今天,3DS所面对的冲击比它的所有前辈都要大,在今天,它似乎变成了所有掌机游戏唯一输出的平台。在整个生命周期,它奉献了很多经典的游戏,包括自家大作《超级马里奥3D大陆》、《马里奥赛车7》、《口袋妖怪XY》、《口袋妖怪日月》等,而第三方游戏,也贡献了《怪物猎人》、《妖怪手表》、《生化危机启示录》等销量及口碑都极佳的游戏。
虽说3DS是目前任天堂家族中销量最低的掌机,或许其最终也无法超越8000万台的GBA或者PSP,但它依旧是一款极为成功的掌机。也或许是任天堂的最后一款掌机。
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要按P2的投币键为P2投币,然后再按P2的开始键,P2就能开始玩了。
一般的投币键还开始键是F1-F4,或者是1-6,你再试一下就知道了。是英文的么,载入游戏后,在上面的菜单里点game(游戏),在下拉菜单里点NeoGeosetting,在“console(家用机)”前打对号,换成家用机模式,然后要重新开始。
按开始键,出来的一竖排英文中最下面一个,按轻手进行选择,会出现另一个界面,第一个是调难度的,最难是8,调好后,按方向键指到最后一个即退出这一界面,回到开始的界面。
选择第一个和电脑玩,第二个双人对打,还可以单挑,每人只选一个人,打三局。那一竖排都是不同的模式,可以试试。
街机模式(Arcade)的话,投币,把两个玩家的开始键都按下,就行了,就是两人对打啊,不过谁输了谁可以在选人,换人,而且每次一把完都要再按输的一方的开始键。
设置按键就在“game”里,下拉菜单“redefinekeys”然后有player1/player2,进去设置就好了。