谢谢邀请!我就是把自己的想法说出来,有什么说的不好的,不对的请大家见谅,也可以在评论中提出来,谢谢!
我自己是很喜欢玩手游的,毕竟手机可以随时带在身上。题主问的问题我有两个理解,一个是题主可能疑问单机手游付费是否可行;一个是题主好奇这类手游前景的方向。我会一个个说出我的想法。首先,单机手游付费是一定可行的。我对版权之类的并不了解,但是我却知道一个原创游戏需要投入的人力物力是巨大的,所以厂商是应该有权力决定自己的游戏是否需要付费。其实,很多人其实清楚游戏付费一次性购买是合理的,但是在国内多年手游免费,即使在外国是付费游戏,到了国内来也会有破解版、修改版,不仅是国内,国外也是一样。大部分人的单机手游就是应该免费的观念不是短时间内可以改变的。好在在近年来国内玩家已有很大改观,taptap的出现显示着付费单机手游仍然有着光明的前途。
付费单机手游在中国肯定会有越来越大的市场,但是游戏毕竟是拿来玩的,游戏性就成为了玩家判断是否购买的标准(请给我一个掏钱的理由<(`^′)>)。手机毕竟和掌机,家用机不同。或许节奏快、操作简单、没有那么多剧情的游戏更容易成为爆款,如艾希、元气骑士。或者是在PC端或主机端打响名号的游戏再移植到手机上时也会取得不错的反响(前提是好好移植,别瞎弄)如:侠客风云传,最终幻想系列(有两版移植的我感觉挺好的,但是是几我忘了(?????))。还有魔女之泉,我也不知道它为毛挺火的,但是当时首发时候看taptap评论一时没忍住,结果真的挺好玩,有知道这个因果的欢迎在评论里给我科普?????????。(九黎是单机手游另外一种盈利模式,以后有机会再说哈)
这里要着重提一下艾希,一个独立游戏一开始登录ps4平台估计是没有多少人看好的,但是它愣是打出了一片天。其实厂商们或许不必想路在何方,只要用心做游戏,玩家一定会为你的用心,你的作品买单,毕竟游戏玩家都是一群长不大的孩子啊!
再多说一句,其实主要是国内购买游戏途径太少,除了国产单机游戏,其他一般都先上架安卓官方的商店(都懂得哈),比如我前几天买fmm2018那叫一个麻烦,所以,taptap快点引进吧。
还有,为毛安卓有fmm,或者soccermanager这样的足球经理游戏,却没有一个厂商开发一下篮球经理单机手游啊,没授权用假名也行啊啊啊!
最后,我不是打广告的!!!!
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任天堂switch手柄充电的解决办法:
1.将手柄插到主机上进行充电。
2.将主机和手柄一起插到主机的底座上进行充电。
3.单独购买SwitchPro手柄。
4.单独购买Joy-Con充电握把。
5.单独购买充电架。对任天堂来说,以后可能不再有主机和掌机两条产品线,对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。任天堂新的家庭游戏系统Switch,除了能够在室内提供单人和多人游戏,还允许玩家在任何地方任何时间和朋友们玩相同的游戏。手持设备的移动性已经被引入到了家庭游戏系统之中,将带来前所未有的游戏风格。