只能说可能性很小吧
与其他数码产品不同的是,一款游戏主机的推出,决定销量的并不是设计与性能,最重要的是游戏内容,毕竟主机只是一个载体,能带动主机前期销量的是第一方的游戏作品,当其他游戏厂商看到看到这款主机是有发展势头的时候,才会慢慢加入该平台的游戏制作和移植,世嘉作为曾经的游戏制作大厂,曾与索尼任天堂微软并称四大巨头,也拥有许多经典的游戏IP(如索尼克)。
由于90年代末期主机推行决策上的失误和与索尼技术上的差距,导致了世嘉最后一款主机DREAMCAST的失败(感趣的各位可以网上搜索了解一下这款主机的发展始末),在游戏资源同等的时期,虽然前有土星的阴影,后有PS2和任天堂《塞尔达时之笛》诞生的夹击,但DREAMCAST初期在美国的销量其实也还算可观,只可惜PS2的发布后,强大的机能和《最终幻想8》无与伦比的实时演算(画大饼),让众多第三方游戏公司都转头拥向了索尼,DREAMCAST的销量也因游戏资源的缺失而败下阵来,我认为世嘉的失败,并不是输给了对手,而是输给了时代。
失败后的世嘉被收购重组,已经转变成为了游戏厂商(也有游乐园、游戏厅等相关产业),为玩家带来了女神异闻录系列、如龙系列、真女神转生系列等全新的游戏IP,同样备受玩家的喜爱,现在的它作为游戏厂商来讲,能为玩家们带来丰富有趣的游戏作品,才是最重要的吧。
如今游戏主机界已经被任天堂、索尼、微软站稳了脚跟,其他厂商想要通过新平台来加入队伍可能性基本上非常小了,即使真的有能力推出,但其中的风险就不言而喻了,国内曾有那么一家没太想明白的厂商,野心磅礴的想要推出新的游戏主机,只可惜孱弱的机能和寥寥无几的首发游戏,导致了最后以失败告终,不得不佩服厂商敢于尝试与创新的勇气,但是...理想和现实的差距还是要认清的。
最后,希望不久的将来国内有能力的游戏制作厂商能够做好万全之备,真正的给玩家带来属于国人自己的主机游戏平台。
世嘉三代八位游戏机SG1000画面音质要强于任天堂的红白机
世嘉五代是真正意义上的十六位主机曾经移植过一些街机游戏
全球销量3代+5代合计3075万台
世嘉第一代手掌机GG传说中的黑卡手掌机
没有找到相关文献不晓得出货量多少抱歉
世嘉第二代手掌机Nomad出货量只有不到100W持有人并不多传说级主机
全球销量不到100万台短命掌机不到一年卒
世嘉CD机
短命主机
世嘉CD32X
同上
世嘉SS真正的2D王者无论音质和2D显示都优于后来的老大PS个人认为败于3D加速卡
全球销量926万台
世嘉DC意义上的128位游戏机代号妖刀也是最令人伤感的一台主机世嘉的绝品
全球销量1060万台败于巅峰PS2
DC游戏不多但是精品非常的多2D巅峰的拳皇98和99带的背景效果是3D的
再生侠VR网球樱花大战莎木剑风传奇索尼克刀魂2VR射手VR战士
游戏历史上第一个连载游戏黄金城之门罗德岛战机斑鸠永恒的阿卡迪亚
私立学院2街霸对拳皇2漫画英雄对卡普空2力量宝石2生化危机维罗妮卡
疯狂出租车第五频道首都高2生或死2神机世界死亡之屋梦幻模拟战
格兰蒂亚2梦幻之星世嘉嘉嘉(传说当年世嘉做的最后一个游戏)
如今在写到这一连串的名字依然很伤感DC是我最喜欢的一台主机
以上也许不全毕竟记忆有限
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