10几年前,我第一次看到口袋妖怪,那时候还没有GBC,只是黑白的砖头时代,GB。完全不懂这游戏在玩啥。记得玩的是红蓝版,只是很羡慕有掌机的同龄朋友。之后很多年,终于知道一个叫raw模拟器的东西,这个GBC模拟器,非常简陋,功能极少,还有缺陷,几乎只支持存读档。但从这个小窗口开始,我,进入了一个游戏的时代。
这个RAW模拟器非常没名气,现在搜百度根本搜不到这个模拟器了。和日后出现的VBA模拟器根本没法比,他窗口极小,只支持gb的分辨率,无法缩放,读档存档还比较麻烦。然而我的口袋妖怪启蒙,就从这个模拟器开始。
最初我玩的是金银版,也就是最早的99年出的版本,因为穷孩子出身,已经错过了黑白机的红蓝绿黄版,所以金银就是我的时代第一款玩到的口袋妖怪。而且是模拟器都出现了的时代,大约在2001年左右。我念初中。
RAW模拟器别的功能我都不在意其实,在意的是他的存档有问题,我苦心玩了了半天,第二天发现,存档没了!第二个道馆白打!还得从零开始,这种感觉非常想让我弃了这游戏,然而总体感觉,这游戏还是挺有意思的,虽然很多新的妖怪没见过,但能慢慢培养还是能通过提升等级来变强的养成模式,这也是我第一次接触RPG类型的游戏(实际上之后也没怎么接触过RPG游戏了)。
但不能存档的问题还是得想办法解决,于是我认识了VBA模拟器,知道了GBA的存在(01年上市),这几乎改变了我的游戏涉猎范围。是我作为一个老玩家(说不上老资格玩家,但一定是老玩家),玩过各色平台游戏(PC游戏不接触,也没资格说各色吧),各种形式,各种玩儿法,各种题材,也是从GBA这个游戏的宝库中出发的。
神级的模拟器,VBA模拟器,打开我游戏大门的启蒙神器
元老级的游戏机,拥有2000款以上的游戏,其中能称为经典的目测都能有近百款。是人类电子游戏的丰富宝库。
但是当时千元的价格对初中的我来说实在过于昂贵,最关键的是,初中的学业繁忙,没时间玩游戏,爸妈也不会给我买。但模拟器好啊,家里再穷电脑总有一台,趁着玩电脑的时候,买张光盘,拷几个GBA游戏玩玩,还是可以玩许久。
那时候没网络没有普及,99年左右全国网吧盛行,家用电脑都不是家家能有,到了01年有GBA,02-04年往后有模拟器,但网络宽带也并没有普及开。记得大约要到05年左右1M的宽带才慢慢普及开?所以买电脑的家里经常会去所谓的盗版盘摊头买盗版碟玩,当时16倍速的CDROM读一张GBA模拟器的游戏盘经常卡半天,这种日子已经远去十年。
水晶版,老泪纵横的游戏。
自从我找到了VBA模拟器即时存档的通关神器后,我的口袋之旅遍正式开始。那时候时执2002年左右,我念预备班。水晶版是动态的,玩得津津有味。比起金银版,画面,怪的立绘有明显进步,怪的图鉴结合了金版和银版美妙的部分。那时候并不会上网查攻略,所谓的攻略都是同学间口头流传的。哎?这个怪只有哪哪哪有抓,那个稀有怪我有你跟我换不换?这样的话题在当时的GBC党之间广泛流传。还有许多关于神兽的【传说】更是红极一时。
小伙伴们拿着自己的游戏炫耀,而悲催的模拟器党,无法换怪,更无法对战,也更加没有炫耀的资格,只能安安静静做个单机党,通关!
通关也并不是这么顺利,在当时只有口传攻略和一些山寨的攻略书的帮助下,抖抖颤颤走到了剧情的后出,但也经常会卡住,比如找不到进入道馆的方法,找不到火箭队的秘密基地,剧情卡死不知道怎么过等等,反正真为当时自己的智商感到拙计。
当时地摊卖的坑爹山寨攻略,里面讲的中文根本看不懂,有种用翻译机翻译的味道。
家门口的博士,旅行开始必定有个坑爹的借口骗你旅行,历代都有。
在艰辛的手动练级和突破后,终于,拿到了8个徽章,但后面不知道干啥闷逼了。听朋友说,拿了八个徽章,还有个叫【四天王】的BOSS等着你,什么!打完8个道馆还没结束?!同学告诉我你往家门口的原先不会游泳过不去的河用游泳,往右一直走有惊喜!(可惜妈的这套路后来走了10几年没变过)
顺带一提的是,笔者在选择御三家的时候会默认选火系,可能是当初觉得火系打道馆简单吧?笔者是打完金银水晶回去打黄版红绿蓝的,所以回去红蓝也自然而然的选择了火系的喷火龙,帅气!
我去!还有这么神奇的设定?原谅我当时智商不在正常水平之中,因为这个设定,非常欣喜,会有什么样的剧情等着自己呢!便大胆往家门右边的河滩游泳,我去!出现了一块新的地方!激动!
来到了四天王的面前,但没想到,四天王意外的不经艹。平均45级左右的等级根本不经我的主力明岚艹,就是阿渡的几只不是龙系的龙比较难受。其他都不经打。
啊啊~通关了,第一次打完一款RPG游戏,真的长长叹了一口气。充满了感慨。但!朋友说,还没完呢!打完四天王对金银版才是个开始。我问他怎么个开始法,他说不知道了,他也就打到这里。
我是惊呆了的。于是跟着剧情,我来到了浅葱市的乘船处,下来又一次惊呆了。我去一个新的城市!!
之后便仿佛打开了一个新世界一样,不一样的城市风格,不一样的怪,不一样的道馆,甚至不一样的BGM,一切都让当时幼小的我惊呆了。感觉玩了第二款游戏一样。直到我玩过黄版才知道,口袋妖怪真的玩的就情怀!原来这特么的是一代的地图。想到这里,想必一代的玩家也是泪流满面。
金银版的冰洞穴,对当年智商来说实在是噩梦的麻烦
由于金银和水晶到了老版地图自由度会变得无比开阔,挑战道馆的顺序激活剧情的先后都没有太多的限制,所以对口头流传攻略的预备班学生来说就更加乱了,有这样说的,有那样说的。其实真的彻底弄明白,我也是在能上网后才清楚的。
火红叶绿的出现,让我看到了金银重制的希望,这让我欢呼雀跃。当然,对于更多的口袋迷来说,红绿蓝黄四色版本的情结要比后来出的二代感情深厚。不过对我来说,金银实在是无法忘怀的神作,是无法超越的口袋。
火叶中的怀旧情绪还原得很到位,之前就提到了,通关之前不会出现新版的怪,新版本的要素也相对没这么多,让想怀旧的玩家彻底怀旧一把,这个对于怀旧系的我还是非常喜欢的。bgm也重制的很到位。而在后期7岛的设定,本以为是动画版中的所谓橘子群岛,结果是压根跟那没关系,全新的原创岛屿。在一些岛屿上的BGM已经用到了金银的BGM,这不得不让许多YY党浮想联翩,是不是有金银的剧情,是不是有更多的地图,不过在调查游戏内存后,这些YY都化为云烟。老任只是打了一张让你怀旧的牌,真正的好东西,还是放到了NDS时代。
04年年底,绿宝石版诞生了。这意味着GBA的口袋到了巅峰。绿宝石我有多喜欢,可以说是其次于金银了吧。GBA模拟时代,我拿着一盘盗版的GBA卡,盗版卡并不稳定,甚至存在各种问题,比如我这张盗版绿宝石,有一个致命的问题,通关会掉存档!只有非常低的几率通关会保持记录。于是我打完一次掉一次,打完一次掉一次,抖M一般的连通4次,才保住了记录。这有点像一些循环系列的动画了都,简直让人炸血。
由于绿宝石正式在宝石版的地图上开启了官方的386时代,加上怪物的动态,加上众多新要素的更新,还有战斗边疆的加入,玩法更多更加耐玩,绿宝石笔者觉得是名副其实的GBA最完美的一作(其实GBA就2作和这么一个资料片,一个还是复刻)。
记得在绿宝石版里调金手指到了抓梦幻的岛屿,那个神秘的BGM一放仿佛真的挖到了新大陆,恐惧而又好奇(废弃船BGM)。
而宝石版系列给笔者留下印象最深的是,各种遗迹,红蓝水都,废弃的船,各种幻岛,岩浆团、海蓝团等。在之后3DS上复刻的宝石版中也很有体现。反而是选美大赛,火山等新的内容没有特别多的印象。
2004年年末,任天堂新一代掌机NDS诞生,这个性能并不是很高,但却配备了麦克风、触摸屏的游戏机,带来了新鲜的玩法,让更多非核心玩家入了游戏大坑。NDS可继承了GBA的低画质高可玩性的路线,大获全胜。
而NDS上的经典游戏也是非常的多,笔者喜欢的系列都能随意举出。NDS的可玩性的确不错,但游戏更加注重的是玩法的新鲜度,虽然有印象深刻的玩法,但相对内容还是没有GBA这么注重,以为GBA完全是靠内容的可玩性来带动,而不是多奇特的玩法。
说到打怪升级爆装备,在NS上第一想到的就是《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神》的名气有多大,我想不必多言了,做为一款刷刷刷的游戏,能躺在床上继续享受刷刷刷的乐趣,难道它不香嘛。
当《暗黑破坏神3》首次宣传在Switch登陆时,玩家们便已经沸腾了。那个曾经日思夜想能够拿着掌机刷“暗黑破坏神”的想法终不再是梦想。暗黑系RPG的王者登陆在Switch上对于任天堂来说都算是一件大事。因为玩家群体实在是太庞大,它的粉丝粘性是具有年龄跨度的。那些曾经沉迷于《暗黑2》的玩家们基本都会入手这款作品,而那些没有经历过暴雪神作的年轻玩家,则可以当它是一款全新的作品,暴雪还能趁机赚一波口碑,何乐而不为。
《暗黑破坏神3》非常具有诚意,除了游戏本体外还包含了《夺魂之镰》和《死灵再世》等后续的资料片内容,并且支持四人线下同屏联机和网络联机。同时还支持中文字幕和中文语音包。不过值得调侃的是,此次的语音包是“台配”。因此普通话的掌握程度和表现情感上可能会个别玩家不太适应。因此是否考虑使用“中文配音”还要看各位小伙伴们自己的选择。更新中文包的大小在5.3G,还是非常庞大的。
二《火炬之光2》
火炬之光2也是一部冷饭之作,相信不少人在没上暗黑破坏神3之前,都是拿这部游戏解渴的。火炬之光的游戏方式和暗黑破坏神差不多,核心玩法也是刷刷刷。具体游戏方式上和暗黑破坏神也有不少的区别。火炬之光采用的是卡通的画风,比暗黑破坏神总体偏暗的画面差别还是很大的。不同于暗黑破坏神里面的宠物,火炬之光里面的宠物是能够帮助玩家打架,回家买卖装备、物资等。还有独特的鱼,吃了能够让宠物变身,也增加了不少的乐趣。
火炬之光的地下城也是一个非常好玩的地图,挑战地下城也是很多玩家的乐事。如果你没玩过,建议你买来玩一下,还是那句话,能躺在床上刷刷刷,它不香嘛。
三、《九张羊皮纸》
《九张羊皮纸》是《三位一体》系列开发商Frozenbyte新推出的魔法混战合作游戏,主打狂轰猛炸型风格!一群学徒魔法师趁学校遇袭,翘课去寻找丢失的九页法术秘籍,想借此来完成他们的魔法书。这群未来的魔法师迅速获得各种法力强大的新法术,却没有掌握适当的安全措施,操之过急的结果自然就是接二连三的致命事故…
九张羊皮纸,聚会时玩挺好玩的。
单边joy-con操作比较难,瞄准基本靠走。
有双摇杆还是可以秀操作的。在怪群里旋转跳跃,把死掉的队友拉起来完成翻盘,非常爽。《九张羊皮纸》日常都在打折区,非常适合在打折的时候买一个,真的可以让聚会多了很多的欢乐。
四《八方旅人》
SE出品,传统RPG
游戏中可选八名角色分别为神官Ophilia、学者Cyrus、商人Tressa、剑士Olberic、舞女Primrose、药师Alfyn、盗贼Therion、猎人H'aanit。
他们每人都有自己的技能和天赋,其中技能分为“正道”和“邪道”两种。游戏中使用“正道”技能不会失败,但会有着诸如等级之类的限制,需角色满足一定条件能发动;而“邪道”技能可对任何人使用,却有一定失败的几率,失败后玩家会与NPC关系变差,需在酒馆里使用金钱来改善关系
传统回合制游戏,剧情非常丰富,喜欢传统RPG的玩家一定不要错过。
除此之外,还有很多打怪升级的游戏。比如说《泰坦之旅》、《巫师三》、《无双大蛇》、《三国无双》、《上古卷轴五》等等,NS的便携性,都提供了很好的游戏体验。
掌机没落了?任天堂上时代掌机3DS全球销量超过6800万台,这时代新主机switch也具有一定的掌机属性,如果这也能叫没落那我无话可说。
掌机和手游的用户群本来就是重叠度很高的,没有任何规定说,一个玩家不能同时玩掌机和手游。
就国内情况而言,掌机从来都不是一个大众化的东西。早年间PSP在中国流行,你就觉得掌机大众化了?PSP在中国的流行,并不是因为它的掌机属性,而是因为国人把它当做了一个能看漫画、看电影、看小说听歌的掌上多媒体。打游戏只是它顺带的一个功能,如果PSP没有破解,有多少人会舍得买一个正版游戏?也就是说,当年PSP在中国的流行,与游戏没多大关系,也没给SONY带来多大利润,因为关注主机掌机的玩家都知道,光靠卖游戏机是赚不到钱。
当时的PSP更多的是被用来看电影和小说或者听歌
与PSP在中国的流行不同,NDS在中国的销量可就不怎么样了。早年间智能手机还没问世,到处都可以看到有人拿PSP看电影,看小说,听歌,可是NDS在国内的身影就少得可怜了。为什么?因为NDS没有那么多花里胡哨的功能,它只是一个掌上游戏机,而且在没有破解之前,它的游戏是要钱的!!而当年会买NDS的人,现在仍然会买3DS,因为他们才是真的掌机玩家。
外形上看PSP确实略胜一筹
我说了这么多,就是想说明一个问题,PSP的流行是因为它具有很多以前手机做不到的功能,而且恰好它是一台掌机,所以就会让不了解掌机的人觉得,好像掌机在中国流行过。随后,智能手机问世了,PSP做到的做不到的,智能手机都能做到了,大街上玩手机的人多了,没人再拿PSP了,就会让不了解掌机的人觉得,掌机没落了,这其实是一种错觉。
掌机在中国,从未流行过。它所面向的,始终是一群核心向玩家。所以不存在没落这么一说。手游不过是,让一些不玩掌上游戏的人开始玩掌上游戏,增大了掌上游戏用户的数量。如果,非要说手游对掌机的影响,那就是手游带走了一部分轻度玩家,但是掌机针对的本来就不是那部分轻度玩家。
历代的掌机
打个比方:拿一个小杯子装一杯啤酒,然后再把它倒到一个大杯子里,啤酒的泡沫没了,然后你跟我说啤酒少了?你在逗我吗?
我之所以不谈国外,只谈国内,是因为如果楼主了解国外掌机市场的情况,就不会问这种问题了。
各位读者老爷们,给个赞点个关注再走吧ㄟ(≧◇≦)ㄏ