两者不可同日而语的。
众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。
要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。
而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……
任天堂掌机截至目前还没有上架原神。
任天堂掌机除了具有超高的便携性,适合很多情怀游戏的体验,而且好玩易上手。但是对于米哈游研发的动作冒险游戏原神来说,登陆任天堂游戏平台需要很大的挑战,既要保障游戏的质量还要符合掌机的性能。所以原定时间上架的原神推迟了上架时间。
壹号本掌机不能玩
steam只可以玩steam自身的游戏,其余的游戏不支持。steam是数字综合虚拟游戏平台,平台内的游戏种类繁多,玩家可以随心选择想要购买的游戏,而且steam会不定时为玩家送出游戏。有些游戏共通的,第三方游戏一般都是全平台登陆,比如steam的原神就可以在PS5的游戏主机游玩,但是游戏数据不能共享