掌机小精灵是一款非常受欢迎的游戏,里面有许多隐藏的神兽位置等待玩家去发现。
首先,位于第二个水之层中的岛屿上有一个隐藏的神兽。这个岛屿比较难以发现,但只要注意到一些小的特征,就能轻易地找到它。
其次,第三个地层的悬崖旁边也有一个隐藏的神兽。由于这个位置非常隐蔽,需要仔细地观察地图才能找到它。
最后,第四个火之层中有一个隐藏的神兽,就在一个非常狭窄的山洞里。要想找到它,需要玩家充分发挥自己的观察力和耐心。总之,掌机小精灵中的隐藏神兽位置隐藏得很深,需要玩家一步步去挖掘。
10几年前,我第一次看到口袋妖怪,那时候还没有GBC,只是黑白的砖头时代,GB。完全不懂这游戏在玩啥。记得玩的是红蓝版,只是很羡慕有掌机的同龄朋友。之后很多年,终于知道一个叫raw模拟器的东西,这个GBC模拟器,非常简陋,功能极少,还有缺陷,几乎只支持存读档。但从这个小窗口开始,我,进入了一个游戏的时代。
这个RAW模拟器非常没名气,现在搜百度根本搜不到这个模拟器了。和日后出现的VBA模拟器根本没法比,他窗口极小,只支持gb的分辨率,无法缩放,读档存档还比较麻烦。然而我的口袋妖怪启蒙,就从这个模拟器开始。
最初我玩的是金银版,也就是最早的99年出的版本,因为穷孩子出身,已经错过了黑白机的红蓝绿黄版,所以金银就是我的时代第一款玩到的口袋妖怪。而且是模拟器都出现了的时代,大约在2001年左右。我念初中。
RAW模拟器别的功能我都不在意其实,在意的是他的存档有问题,我苦心玩了了半天,第二天发现,存档没了!第二个道馆白打!还得从零开始,这种感觉非常想让我弃了这游戏,然而总体感觉,这游戏还是挺有意思的,虽然很多新的妖怪没见过,但能慢慢培养还是能通过提升等级来变强的养成模式,这也是我第一次接触RPG类型的游戏(实际上之后也没怎么接触过RPG游戏了)。
但不能存档的问题还是得想办法解决,于是我认识了VBA模拟器,知道了GBA的存在(01年上市),这几乎改变了我的游戏涉猎范围。是我作为一个老玩家(说不上老资格玩家,但一定是老玩家),玩过各色平台游戏(PC游戏不接触,也没资格说各色吧),各种形式,各种玩儿法,各种题材,也是从GBA这个游戏的宝库中出发的。
神级的模拟器,VBA模拟器,打开我游戏大门的启蒙神器
元老级的游戏机,拥有2000款以上的游戏,其中能称为经典的目测都能有近百款。是人类电子游戏的丰富宝库。
但是当时千元的价格对初中的我来说实在过于昂贵,最关键的是,初中的学业繁忙,没时间玩游戏,爸妈也不会给我买。但模拟器好啊,家里再穷电脑总有一台,趁着玩电脑的时候,买张光盘,拷几个GBA游戏玩玩,还是可以玩许久。
那时候没网络没有普及,99年左右全国网吧盛行,家用电脑都不是家家能有,到了01年有GBA,02-04年往后有模拟器,但网络宽带也并没有普及开。记得大约要到05年左右1M的宽带才慢慢普及开?所以买电脑的家里经常会去所谓的盗版盘摊头买盗版碟玩,当时16倍速的CDROM读一张GBA模拟器的游戏盘经常卡半天,这种日子已经远去十年。
水晶版,老泪纵横的游戏。
自从我找到了VBA模拟器即时存档的通关神器后,我的口袋之旅遍正式开始。那时候时执2002年左右,我念预备班。水晶版是动态的,玩得津津有味。比起金银版,画面,怪的立绘有明显进步,怪的图鉴结合了金版和银版美妙的部分。那时候并不会上网查攻略,所谓的攻略都是同学间口头流传的。哎?这个怪只有哪哪哪有抓,那个稀有怪我有你跟我换不换?这样的话题在当时的GBC党之间广泛流传。还有许多关于神兽的【传说】更是红极一时。
小伙伴们拿着自己的游戏炫耀,而悲催的模拟器党,无法换怪,更无法对战,也更加没有炫耀的资格,只能安安静静做个单机党,通关!
通关也并不是这么顺利,在当时只有口传攻略和一些山寨的攻略书的帮助下,抖抖颤颤走到了剧情的后出,但也经常会卡住,比如找不到进入道馆的方法,找不到火箭队的秘密基地,剧情卡死不知道怎么过等等,反正真为当时自己的智商感到拙计。
当时地摊卖的坑爹山寨攻略,里面讲的中文根本看不懂,有种用翻译机翻译的味道。
家门口的博士,旅行开始必定有个坑爹的借口骗你旅行,历代都有。
在艰辛的手动练级和突破后,终于,拿到了8个徽章,但后面不知道干啥闷逼了。听朋友说,拿了八个徽章,还有个叫【四天王】的BOSS等着你,什么!打完8个道馆还没结束?!同学告诉我你往家门口的原先不会游泳过不去的河用游泳,往右一直走有惊喜!(可惜妈的这套路后来走了10几年没变过)
顺带一提的是,笔者在选择御三家的时候会默认选火系,可能是当初觉得火系打道馆简单吧?笔者是打完金银水晶回去打黄版红绿蓝的,所以回去红蓝也自然而然的选择了火系的喷火龙,帅气!
我去!还有这么神奇的设定?原谅我当时智商不在正常水平之中,因为这个设定,非常欣喜,会有什么样的剧情等着自己呢!便大胆往家门右边的河滩游泳,我去!出现了一块新的地方!激动!
来到了四天王的面前,但没想到,四天王意外的不经艹。平均45级左右的等级根本不经我的主力明岚艹,就是阿渡的几只不是龙系的龙比较难受。其他都不经打。
啊啊~通关了,第一次打完一款RPG游戏,真的长长叹了一口气。充满了感慨。但!朋友说,还没完呢!打完四天王对金银版才是个开始。我问他怎么个开始法,他说不知道了,他也就打到这里。
我是惊呆了的。于是跟着剧情,我来到了浅葱市的乘船处,下来又一次惊呆了。我去一个新的城市!!
之后便仿佛打开了一个新世界一样,不一样的城市风格,不一样的怪,不一样的道馆,甚至不一样的BGM,一切都让当时幼小的我惊呆了。感觉玩了第二款游戏一样。直到我玩过黄版才知道,口袋妖怪真的玩的就情怀!原来这特么的是一代的地图。想到这里,想必一代的玩家也是泪流满面。
金银版的冰洞穴,对当年智商来说实在是噩梦的麻烦
由于金银和水晶到了老版地图自由度会变得无比开阔,挑战道馆的顺序激活剧情的先后都没有太多的限制,所以对口头流传攻略的预备班学生来说就更加乱了,有这样说的,有那样说的。其实真的彻底弄明白,我也是在能上网后才清楚的。
火红叶绿的出现,让我看到了金银重制的希望,这让我欢呼雀跃。当然,对于更多的口袋迷来说,红绿蓝黄四色版本的情结要比后来出的二代感情深厚。不过对我来说,金银实在是无法忘怀的神作,是无法超越的口袋。
火叶中的怀旧情绪还原得很到位,之前就提到了,通关之前不会出现新版的怪,新版本的要素也相对没这么多,让想怀旧的玩家彻底怀旧一把,这个对于怀旧系的我还是非常喜欢的。bgm也重制的很到位。而在后期7岛的设定,本以为是动画版中的所谓橘子群岛,结果是压根跟那没关系,全新的原创岛屿。在一些岛屿上的BGM已经用到了金银的BGM,这不得不让许多YY党浮想联翩,是不是有金银的剧情,是不是有更多的地图,不过在调查游戏内存后,这些YY都化为云烟。老任只是打了一张让你怀旧的牌,真正的好东西,还是放到了NDS时代。
04年年底,绿宝石版诞生了。这意味着GBA的口袋到了巅峰。绿宝石我有多喜欢,可以说是其次于金银了吧。GBA模拟时代,我拿着一盘盗版的GBA卡,盗版卡并不稳定,甚至存在各种问题,比如我这张盗版绿宝石,有一个致命的问题,通关会掉存档!只有非常低的几率通关会保持记录。于是我打完一次掉一次,打完一次掉一次,抖M一般的连通4次,才保住了记录。这有点像一些循环系列的动画了都,简直让人炸血。
由于绿宝石正式在宝石版的地图上开启了官方的386时代,加上怪物的动态,加上众多新要素的更新,还有战斗边疆的加入,玩法更多更加耐玩,绿宝石笔者觉得是名副其实的GBA最完美的一作(其实GBA就2作和这么一个资料片,一个还是复刻)。
记得在绿宝石版里调金手指到了抓梦幻的岛屿,那个神秘的BGM一放仿佛真的挖到了新大陆,恐惧而又好奇(废弃船BGM)。
而宝石版系列给笔者留下印象最深的是,各种遗迹,红蓝水都,废弃的船,各种幻岛,岩浆团、海蓝团等。在之后3DS上复刻的宝石版中也很有体现。反而是选美大赛,火山等新的内容没有特别多的印象。
2004年年末,任天堂新一代掌机NDS诞生,这个性能并不是很高,但却配备了麦克风、触摸屏的游戏机,带来了新鲜的玩法,让更多非核心玩家入了游戏大坑。NDS可继承了GBA的低画质高可玩性的路线,大获全胜。
而NDS上的经典游戏也是非常的多,笔者喜欢的系列都能随意举出。NDS的可玩性的确不错,但游戏更加注重的是玩法的新鲜度,虽然有印象深刻的玩法,但相对内容还是没有GBA这么注重,以为GBA完全是靠内容的可玩性来带动,而不是多奇特的玩法。
在今年的5月份,索尼互娱的新任社长小寺刚在接受日本彭博社的采访时提到要把掌机作为家用机同等的重视程度,并且要将掌机视为家用机的一部分而非分别独立看待。
这个谈话出自两个背景:
第一自不必说,就是Switch在主(掌)机市场受到的追捧,让索尼又需要重新审视这个市场。
第二就是PSV的境遇,PSV作为独立掌机,但是实际上从我身边的人来看拥有PSV的朋友更多将其视为PS4的第二手柄来运用。
这两者都指向了一个问题,那就是主机和掌机的边界在哪里?或者说该如何看待掌机市场,是将其作为一个独立市场还是主机的补充?
实际上在Switch之前,不论是索尼还是任天堂还是其余失败过的掌机厂商都将其作为一个独立的市场来看待。
但由于乔布斯的出现,将手机的边界无限延伸,也蚕食了被视为独立王国的掌机市场,因为由于掌机的便携性,PC根本无法染指。
手机的性能越来越强,强到足以模拟部分PS2游戏,强到已经逐渐趋于PC的性能,还拥有比掌机更便携的性能。
所以在wiiu失利、3ds服役年限过长的情况下任天堂的Switch也算是背水一战,Switch的成功让其他厂商尤其是索尼又重新审视了掌机市场。虽说Switch是以主机的名义在卖,但实际上它扮演的角色就是一个没有完美解决续航的掌机,只是在这件事上面大家都很默契的没有说破。
我猜想,如果索尼还有掌机企图的话,可能会生产一个与未来的PS5联动的掌机。将一个游戏的内容分为掌机和主机部分,将带有养成要素,且不需要大规模运算的内容交给掌机来处理,再通过联动实现记录共通。而非将其视为一个独立的掌机,单独为其开发游戏。这种方向既能有效降低掌机的成本,也能将PS次世代主机上的3A大作无缝嫁接到掌机上。